继承作为c++三大特性之一(继承,多态,封装),呈现了面向对象程序设计的层次结构,是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段。
1.继承和派生的先后执行顺序
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_B_a;
Base(int a):
m_B_a(a)
{
cout << "基类构造!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "基类析造!" << endl;
}
};
class TestBase:public Base
{
public:
int m_a;
TestBase(int a,int b) :
Base(b),
m_a(a)
{
cout << "子类构造!" << endl;
}
~TestBase()
{
cout << "子类析构!" << endl;
}
};
int main()
{
TestBase(1, 2);
system("pause");
return 0;
}
2.继承的方式
1.public 公有继承(struct默认为public继承)
2.protected 受保护的继承
3.private 私有继承(class默认为private继承)
区别:
基类成员 / 继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
public | 派生类中的public成员 | 派生类中的protected成员 | 派生类中的private成员 |
protected | 派生类中的protected成员 | 派生类中的protected成员 | 派生类中的private成员 |
private | 不可访问 | 不可访问 | 不可访问 |
注意:
1.基类的静态成员和函数都将被派生类继承(无论何种继承方式),且被共用。
2.派生类不能继承基类的友元,也就是说基类的友元不可访问派生类的私有和保护。
3、继承一般只采用public方式
3.c++新引入的关键字 final 和 override
1.final: (只能)修饰虚函数,则这个虚函数不能被派生类继承。
2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。