基于TCP的socket套接字的网络编程(客户端/服务端模式)

于数据完整性要求较高的场合,就应采用TCP协议。

IP网络层提供IP寻址和路由。因为在网络上数据可以经由多条线路到达目的地,网络层负责找出最佳的传输线路。

IP地址与数据包:

基于TCP的socket套接字的网络编程(客户端/服务端模式)

 

IP层就是把数据分组从一个主机跨越千山万水搬运到另外一主机, 并且这搬运服务一点都不可靠, 丢包、重复、失序可以说是家常便饭。如果失败是否需要重传?如果需要,那就使用TCP协议实现可靠的、面向连接的传输连接,如果不需要,那就使用UDP协议使用不可靠的、不面向连接的传输连接。

所以不同的网络应用程序可以用TCP实现,也可以用UDP实现,只是可靠性和实时性不一样。

在TCP或UDP协议上编程是比较复杂的。例如TCP协议, 我们不能要求每个程序员都去实现建立连接的3次握手(确认客户端、服务端的发信、收信能力),分组交换、失败重传(中间节点的路由可以是随机的,允许失序、重复、丢失,可靠的传输完全由两端点来实现,失败后重传即可,而顺序可以由数据包的序号来确定), 这些应该是属于操作系统内核的部分, 没必要重复开发, 但是对于应用程序来讲, 操作系统可以抽象出一个socket概念, 让上层应用去编程。

所以,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把

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