我们一定要给自己提出这样的任务:第一,学习,第二是学习,第三还是学习。
学习从来无捷径,循序渐进登高峰。
一、软件设计模式的产生背景
“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
1977 年
,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)
在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式
。
1979 年
他的另一部经典著作《建筑的永恒之道》(The Timeless Way of Building)进一步强化了设计模式的思想
,为后来的建筑设计指明了方向。
1987 年,肯特·贝克(Kent Beck)和沃德·坎宁安(Ward Cunningham)首先将克里斯托夫·亚历山大的模式思想应用在 Smalltalk 中的图形用户接口的生成中,但没有引起软件界的关注。
直到 1990 年
,软件工程界才开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式的研讨会
。
1995 年
,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)一书,在本教程中收录了 23 个设计模式
,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)匿名著称。
二、设计模式的重要性
1、大厦 VS 简易房。之所以能盖这么高的楼,离不开背后的建筑设计师。
软件同样是如此,初期设计极其重要,假如地基不牢,前期可能看不出什么问题,到后期会出现各种问题。可能有的时候通过简单的一个设计模式,可以简化很多代码,并且扩展性还好。
2、拿实际工作经历来说, 当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?
有实际开发经验的人,应该都知道,可能有的时候开发功能并没有考虑程序的可扩展性,导致产品经理再次提需求的时候,需要改动的地方特别多,而后可能还会后悔,当初我要是提前想好会有这一出就好了。(可扩展性)
3、如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办?
假如原来的程序员,写的项目特别low,很乱,都不按规范来,你根本看不懂,这时候你是不是该骂街了。有时候把程序写好,
不仅仅是为了别人,更多的是为了提高自己。
(维护性[可读性、规范性])
4、面试
目前程序员门槛越来越高,一线IT公司(大厂),都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题。
5、如果想成为合格软件工程师,那就花时间来研究下设计模式是非常必要的。
假如你想让自己技术升高一个层次,就需要读源码,了解框架底层。
源码里面都会存在各种设计模式,这也就是很多人读源码,还没debug走两下就看不懂的重要原因。
6、大局观
高效而愉快的学习 , 设计模式很有用,其实也很好玩,很像小时候搭积木, 怎样搭建更加稳定,坚固,设计模式很重要,因为包含很多编程思想,更多的是提高自己的大局观。
三、设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
代码重用性
(即:相同功能的代码,不用多次编写)可读性
(即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性
(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)可靠性
(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)- 使程序呈现
高内聚,低耦合
的特性
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
四、常见的面试题
1、请列举出在JDK中几个常用的设计模式?
2、什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过设计模式?
3、Spring里面用到了几种设计模式?
4、设计模式的6大原则简单说说吧。
5、笔试题:手写单例模式
如果您做开发到现在还意识不到设计模式的重要性,那我只能说,您应该很少翻看源码。完全没意识到事情的严重性,哈哈,好像有点夸张了。懂的都懂!
加强自己从现在开始!!!