雪碧图的使用

例如使用下图中蓝色图标

 

使用pr打开图片,使用套索工具圈出图标。右侧对应处出现相应的变换

 

将对应的代码中宽高和background-position设为图中对应值即可

a{
    height: 51px;
    width: 48px;
    /* 雪碧图地址 */
    background: url();
    /* 将对应X Y的值转变为负数 */
    background-position: 0 -164px;
}

 一些变化

若是给出的雪碧图图标大小与实际使用不相符,可以使用background-size进行背景图缩放,轻易不要在ps中改动雪碧的比例,因为雪碧图上图标太多,会影响在别处的使用。

例如实际需要的图标大小为宽高为24px,则可以进行如下修改

a{
    height: 24px;
    width: 24px;
    /* 雪碧图地址 */
    background: url();
    background-size: 24px auto;
    /* 将对应X Y的值转变为负数 */
    background-position: 0 -82px;
}

注意将position等比变化

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在Cesium中,可以使用雪碧图(Sprite)来实现贴图效果。雪碧图是一种将多个小图标合并到一张大图上的技术,通过指定不同的纹理坐标来显示不同的图标。 要在Cesium中使用雪碧图,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建自定义的Geometry形状,并指定贴图规则。可以使用Cesium的Geometry和GeometryInstance来创建自定义的几何体,并使用Material来指定贴图规则。 2. 将图片作为材质贴到自己的Geometry上。可以使用Cesium的TextureAtlas类来加载雪碧图,并将其作为材质贴到自定义的Geometry上。 3. 通过primitives加载自定义的Geometry。可以使用Cesium的Primitive和PrimitiveCollection来加载自定义的Geometry,并将其添加到场景中。 4. 可以通过更换appearance实现动态切换图片。可以使用Cesium的Appearance类来定义几何体的外观,并通过更换材质贴图来实现动态切换图片的效果。 以下是一个使用雪碧图的示例代码: ```javascript // 创建自定义的Geometry形状 var geometry = new Cesium.Geometry({ // ... 定义几何体的顶点信息 }); // 指定贴图规则 var material = new Cesium.Material({ // ... 定义贴图规则 }); // 将图片作为材质贴到自己的Geometry上 var textureAtlas = new Cesium.TextureAtlas({ // ... 加载雪碧图 }); material.setTextureAtlas(textureAtlas); // 创建自定义的GeometryInstance var geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometry, attributes: { // ... 定义几何体的属性信息 }, id: 'customGeometry' }); // 创建Primitive并添加到场景中 var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: [geometryInstance], appearance: new Cesium.Appearance({ material: material }) }); scene.primitives.add(primitive); // 动态切换图片 function changeTexture() { var newTexture = new Cesium.TextureAtlas({ // ... 加载新的雪碧图 }); material.setTextureAtlas(newTexture); } ```

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