JS01

一、JS简介

1、javascript的作用

JS就是用来控制结构和样式的。

2、js的三个常用输出语句(js的内置对象)

(1)Alert 弹出警示框
	 完整的写法:	window.alert("执行语句");
	 window	对象	窗口		一般情况可以省略
	 Alert("123")

(2)console 控制台输出
	 一般用于测试
	 cosole.log("执行语句")		控制台输出	普通的输出
	 console.warm("执行语句")	控制台警示
	 console.error("执行语句")	控制台错误提示	

(3)document.write()	文档打印输出
	 document		文档对象,不可以省略
	 直接在文档中显示

3、变量

一、变量的命名规则:
1、变量命名必须以字符或下划线"_“”或者$符号开头
2、变量名长度不能超过255个字符
3、变量名中不允许使用空格
4、不使用脚本语言中保留的关键字以及保留符号作为变量名
5、变量名区分大小写

二、变量的作用域
可以分为全局变量和局部变量。
1)全局变量:
	1、在最外层声明的变量
注:2、在函数体内部,但是没有声明var的变量也是全局变量

2)局部变量
	1、在函数体内部声明的变量

4、事件的三要素
事件的三要素:事件源、事件、事件处理程序

举例:
	开灯:我们用手	按	开关		灯亮了
1、事件源:开关
	要触发的对象	手	用手去触发的。
	一般情况	是个名词
	发起者
	被触发者	开关按钮。
	在js中,一般是指元素

2、事件:
	怎么触发的	按
	一般情况下是个动词
	在js中,一般指	点击、	鼠标经过、	按键盘...等动作。
注:
	下列是常见的事件
	onclick			鼠标单击
	onblick			鼠标双击
	onkeyup			按下并释放键盘上的一个键时触发
	onchange		文本内容或下拉菜单中的选项发生改变
	onfucus			获得焦点,表示文本框等获得鼠标光标
	onblur			失去焦点,表示文本框等失去鼠标光标
	onmouseover		鼠标悬停,即鼠标停留在图片等的上方
	onmourseout		鼠标移出,即离开图片等所在的区域
	onload			网页文档加载事件
	onunload		关闭网页时
	onsubmit		表单提交事件
	onreset			重置表单时

3、事件处理程序
	发生什么事:灯亮了。
	指事件源发送了什么事件后,做出的改变。
	
语法:事件源.事件	=	function(){	事件处理程序	}

4、入口函数(之一)

window.onload = function(){
	js;
}
当页面加载完毕后,执行函数体里面的js。也就是等页面的结构	样式等都加载完毕后执行。

5、模态框

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<style>
    .demo{
        width: 100px;
        height: 100px;
        position:relative;
        margin:0 auto;
    }
    p{
        color:red;
        cursor:pointer;
    }
    #mt{
        width: 400px;
        height: 300px;
        background-color: #ccc;
        position:absolute;
        display:none;
    }
    #mt span{
        width: 10px;
        height: 10px;
        position:absolute;
        right:10px;
        top:0px;
        cursor:pointer;
    }
</style>
<script>
    window.onload = function(){
        var mt = document.getElementById("mt");
        var click = document.getElementById("click");
        var close = document.getElementById("close");
        click.onclick = function(){
            mt.style.display = "block";
        }
        close.onclick = function(){
            mt.style.display = "none";
        }
    }
</script>
<body>
<div class="demo">
    <p id="click">模态框</p>
    <div id="mt">
        <span id="close">x</span>
    </div>
</div>
</body>
</html>

6、padding
内边距 会影响盒子大小
行内元素 尽量不用上下的padding和margin
继承的宽度padding不会被挤开

7、JS的书写位置
Js的书写位置十分的自由

1、行内式
如:<button onclick = "alert('你好吗')"> 点击我</button>
	一般情况,单双引号是一样的,但是会有包裹的情况,单双引号总是与最近的那个单双引号进行配对(单对单,双对双)。
注:我们一般采用外双内单的格式。

2、内嵌式
<script type="text/javascript"></script> 任何一个地方

3、外链式
<script type="text/javascript src="xx.js"></javascript>
注:这对标记之间不能写任何的东西

8、数据类型
JS的数据类型分为:

字符型、数值型、布尔型、null、undefined
	JS是一个弱数据类型。
	var	Aa = 10;
	var aa:int = 10;
JS的变量你给什么值,他就是什么数据类型


1、字符型
String	转换为字符型:
	1)利用""(双引号)
		加了引号的都是字符型
	2)利用String();	转换为字符型

2、布尔型
只有两个值,正确和错误(true和false)
数据类型转换为布尔型:
	1)利用!!
	console.log(typeof !!num);
	2)利用boolean
	false、undefined、null、0、" "为false
	true、1、"something"、[Object]为true

3、数值型
var	num	=	10
1)数值的前面带0	表示八进制
	var	num	=	020;
	0*8º+2*8¹ = 16
2)数值的前面带0x	表示十六进制
	var	result	=	0xb;	11
	转换为数值型:
	1.利用-	*	/都可以转换
	2.利用Number()
1、parseInt()	parseFloat()
parseInt(值,进制);
NOT	a	number
MMD
BBD
parseInt(110,2)
表示2进制,把110这个2进制转换为10进制。
0*2º+1*2¹  + 1*2²   =  6  
1.var a="15.15abc" , b='10.15' , c='10.0abc';
alert(parseInt(a)+Number(b)+parseFloat(c));
null	undefined
null	空的,没有值。
undefined	未定义的,没有给值。
null	""
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