1. 接口的基本介绍
按顺序,应该讲解多态,但是在讲解多态前,我们需要讲解接口(interface),因为在Golang中,多态的特性主要是通过接口来体现的。
2. 为什么有接口
3. 接口快速入门
这样的设计需求在Golang编程中也是大量存在的,一个程序就是一个世界,在现实世界存在的情况下,在程序中也会出现。我们用程序来模拟一下前面的应用场景。
package main
import (
"fmt"
)
// 声明/定义一个接口
type Usb interface {
// 声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
Test() // 如果这个方法没实现则会报错
}
type Phone struct {}
// 让Phone实现Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作......")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作......")
}
type Camera struct {}
// 让Camera实现 Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作......")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作......")
}
type Computer struct {}
// 编写一个方法Working,接收一个Usb接口类型的变量
// 只要实现了Usb接口(所谓实现Usb接口,就是指实现了Usb接口声明的所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {
// usb变量会根据传入参数的实参,来判断到底是Phone,还是Camera
// 通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
// 测试
// 先创建结构体变量
computer := Computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
// 关键点
computer.Working(phone)
computer.Working(camera)
}
4. 接口概念的说明
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个自定义类型(比如结构体Phone)要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来(实现)。
5. 基本语法
6. 小结说明
1)接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的思想。
2)Golang中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就能实现这个接口。因此,Golang中没有implement这样的关键字。
7. 接口使用的应用场景
8. 注意事项和细节
1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
package main
import (
"fmt"
)
// 1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
type AInterface interface {
Say()
}
type Stu struct {
Name string
}
func (stu Stu) Say() {
fmt.Println("Stu Say")
}
func main() {
var stu Stu // 结构体变量,实现了 Say() 实现了 AInterface
var a AInterface = stu
a.Say()
}
2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法
3)再Golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了这个接口
4)一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
5)只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型
package main
import (
"fmt"
)
type AInterface interface {
Say()
}
type integer int
func (i integer) Say() {
fmt.Println("integer Say i=",i)
}
func main() {
var i integer = 10
var a AInterface = i
a.Say()
}
6)一个自定义类型可以实现多个接口
package main
import (
"fmt"
)
type AInterface interface {
Say()
}
type BInterface interface {
Hello()
}
type Monster struct {
}
func (m Monster) Say() {
fmt.Println("Monster Say()")
}
func (m Monster) Hello() {
fmt.Println("Monster Hello()")
}
func main() {
var monster Monster
var a AInterface = monster
var b BInterface = monster
a.Say()
b.Hello()
}
7)Golang接口中不能有任何变量
8)一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B,C接口),这时如果要实现A接口,也必须将B、C接口的方法全部实现
package main
import (
_"fmt"
)
// 8)一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B,C接口),这时如果要实现A接口,也必须将B、C接口的方法也全部实现
type BInterface interface {
test01()
}
type CInterface interface {
test02()
}
type AInterface interface {
BInterface
CInterface
test03()
}
type Stu struct {}
func (stu Stu) test01() {}
func (stu Stu) test02() {}
func (stu Stu) test03() {}
func main() {
var a AInterface
var stu Stu
a = stu
a.test01()
}
9)interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil
10)空接口interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即我们可以把任何一个变量赋给空接口。
package main
import (
"fmt"
)
// 10. 空接口 interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即我们可以把任何一个变量赋给空接口
type T interface {}
type Stu struct {}
func (stu Stu) test01() {}
func main() {
var t T
var stu Stu
t = stu
fmt.Println(t)
var t2 interface{} = stu
var num1 float64 = 8.8
t2 = num1
fmt.Println(t2,t)
}