可实现开始新游戏,选关,返回上一步功能。简单易懂。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//主要使用清屏和暂停语句
#include <conio.h>//getch
#include<windows.h>
int map[3][9][9] =
{
{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,
1,0,0,0,1,0,0,0,0,
1,0,4,0,1,0,1,1,1,
1,0,4,0,1,0,1,3,1,
1,1,1,0,1,1,1,3,1,
0,1,1,0,0,0,0,3,1,
0,1,0,4,0,1,0,0,1,
0,1,0,0,5,1,1,1,1,
0,1,1,1,1,1,0,0,0
},
{
1,1,1,1,1,1,1,1,0,
1,0,0,0,0,0,0,1,0,
1,3,1,0,1,1,3,1,0,
1,4,0,0,4,0,3,1,0,
1,0,1,0,1,1,4,1,0,
1,0,0,5,0,0,0,1,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,0
},
{
0,0,1,1,1,1,0,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,0,
0,0,1,5,0,1,0,0,0,
1,1,1,0,0,1,1,1,0,
1,0,0,0,4,3,0,1,0,
1,0,4,0,0,0,0,1,0,
1,1,1,1,1,3,0,1,0,
0,0,0,0,1,1,1,1,0
},
};
int cas = 0; //为0表示第一关
//记录每一关的箱子数 或者是项目和目的在一起的总数
int boxSum[3] = {3,3,2};
//地图数目,以及每关的箱子数目
void menu();
void drawMap()
{
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
for (int j = 0; j < 9; j++)
{
if (j == 0)
printf("\t\t");
switch (map[cas][i][j])
{
case 0:
printf(" “);
break;
case 1:
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 3);
printf(“■”);//墙
break;
case 3:
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),14);
printf(“◎”);//终点位置
break;
case 4:
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 10);
printf(“☆”); //箱子
break;
case 5:
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 15);
printf(“♀”);//人
break;
case 7:
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4);
printf(“★”);//箱子在终点
break;
case 8:
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
printf(“♂”);//人加终点位置
break;
}
}
printf(”\n");
}
}
//按键处理
void keyPush()
{
//分析按键过程
//定位人在哪里
//人有两种情况:第一个是:人,第二个:人站在目的上
int i, j;
for (i = 0; i < 9; i++)
{
for (j = 0; j <9; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
{
break;
}
}
if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
{
break;
}
}
int tui = getch(); //看不见的字符输入,+头文件 conio.h
//与getchar()有区别的是:getchar()输入一个字符后需要回车来进行下一个字符的输入,
//getch()则不需要回车就能连续输入多个字符。
switch (tui)
{
case'r':
case'R':
if(map[cas][i+1][j]==4||map[cas][i+1][j]==7)//人下边是箱子
{
map[cas][i+1][j]-=4;
map[cas][i][j]-=1;
map[cas][i-1][j]+=5;
}
if(map[cas][i+1][j]==4||map[cas][i+1][j]==7)//人上边是箱子
{
map[cas][i-1][j]-=4;
map[cas][i][j]-=1;
map[cas][i+1][j]+=5;
}
if(map[cas][i][j+1]==4||map[cas][i][j+1]==7)//人右边是箱子
{
map[cas][i][j+1]-=4;
map[cas][i][j]-=1;
map[cas][i][j-1]+=5;
}
if(map[cas][i][j-1]==4||map[cas][i][j-1]==7)//人左边是箱子
{
map[cas][i][j-1]-=4;
map[cas][i][j]-=1;
map[cas][i][j+1]+=5;
}
break;
//72 80 7[i5 77
case 'w':
case 'W':
case 72:
//下一个地方等于空地或者是目的 能走
if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
{
//3+5=8 :表示目的和人在一起
//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
map[cas][i - 1][j] += 5;
//老地方(map[i][j])人(5)走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
//如果下一个是箱子,要进一步判断能走
//注意点:箱子两种状态:箱子,箱子和目的在一起
else if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
{
//做箱子的下一个地方判断能不能走
if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
{
//新的地方箱子来了
map[cas][i - 2][j] += 4;
//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
map[cas][i - 1][j] += 1;
//原来的地方人走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
}
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
//下一个地方等于空地或者是目的 能走
if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
{
//3+5=8 :表示目的和人在一起
//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
map[cas][i + 1][j] += 5;
//老地方(map[i][j])人(5)走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
else if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
{
//做箱子的下一个地方判断能不能走
if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3)
{
//新的地方箱子来了
map[cas][i + 2][j] += 4;
//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
map[cas][i + 1][j] += 1;
//原来的地方人走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
}
break;
case 'a':
case 'A':
case 75:
//下一个地方等于空地或者是目的 能走
if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
{
//3+5=8 :表示目的和人在一起
//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
map[cas][i][j - 1] = map[cas][i][j - 1] + 5;
//老地方(map[i][j])人(5)走了
map[cas][i][j] = map[cas][i][j] - 5;
//j+=5 j=j+5
}
else if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
{
//做箱子的下一个地方判断能不能走
if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
{
//新的地方箱子来了
map[cas][i][j - 2] += 4;
//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
map[cas][i][j - 1] += 1;
//原来的地方人走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
case 77:
//下一个地方等于空地或者是目的 能走
if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
{
//3+5=8 :表示目的和人在一起
//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
map[cas][i][j + 1] += 5;
//老地方(map[i][j])人(5)走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
//下一个地方是箱子,判断箱子的下一个地方是不是目的和空地
else if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
{
//做箱子的下一个地方判断能不能走
if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
{
//新的地方箱子来了
map[cas][i][j + 2] += 4;
//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
map[cas][i][j + 1] += 1;
//原来的地方人走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
}
}
}
//胜负判断
//用什么判断胜负: 箱子到达目的的个数
int gameOver()
{
int count = 0;
//所有的地方找一遍
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
for (int j = 0; j <9; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 7)
count++;
}
}
return count;
}
//箱子数是零的时候也是胜利
int gameOver2()
{
int count = 3;
//所有的地方找一遍
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
for (int j = 0; j < 9; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 3)
count–;
}
}
return count;
}
void menu()
{
char choose=0;
char choose2=0;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),3);
printf("\n *推箱子\n\n\n");
printf(" 1.新的游戏\n\n");
printf(" 2.选择关卡\n\n");
printf(" 3.游戏需知\n\n");
printf("\n ********************************\n\n\n\n");
while(1)
{
scanf("%c",&choose);
if(choose==‘1’)
{
break;
}
else if(choose=='2')
{
printf("\n 选择关卡\n\t 1\n\t 2\n\t 3\n\t");
choose2=getch();
switch(choose2)
{
case '1':
cas=0;
break;
case '2':
cas=1;
break;
case '3':
cas=2;
break;
}
break;
}
else if(choose=='3')
{
system("cls");
printf("\n\n\t\t按'W'S'A'D'或'↑'↓'←''→'\n\n\t\t操控小人推动箱子到达终点") ;
printf("\n\n\t\t按'R'返回上一步\n");
system("pause");
break;
}
}
}
int main() //游戏实现函数
{
system(“mode con cols=55 lines=25”);
SetConsoleTitleA(“推箱子小游戏”); //设置窗口
menu();
system(“cls”);
while (1)
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),15);
printf("\n\n\t\t 第【%d】关\n\n",cas+1);
drawMap();
if (gameOver() == boxSum[cas])
{
cas++;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),15);
if(cas<3)
printf("\n\n\t\t恭喜进入第【%d】关!",cas+1);
if (cas == 3)
break;
}
keyPush();
system(“cls”);
}
printf("\t\t恭喜通关 游戏胜利!!");
system(“pause”);
return 0;
}