浮点数加减运算的思考

运行如下代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define BUFSIZE 256

int main(int argc, char *argv[]) {
  char prefix[BUFSIZE];
  char next[BUFSIZE];
    int i;
    float sum = 0.0;
    for (i = 1; i < argc; i++) {
	float x = atof(argv[i]);
	sum += x;
	if (i == 1) {
	  sprintf(prefix, "%.4g", x);
	} else {
	  sprintf(next, " + %.4g", x);
	  strcat(prefix, next);
	  printf("%s = %.4g\n", prefix, sum);
	}
    }
    return 0;
}

结果如下图:
在这里插入图片描述
对于上图的结果,想必会心存疑问,那么我们先来了解浮点数的加减运算步骤:
  假定有两个浮点数
     X = Mx * 2Ex , Y = My * 2Ey

1. 实现X±Y运算,要用如下五步完成:
  (1) 对阶操作,即比较两个浮点数的阶码值的大小.求△E=Ex-Ey。当其不等于零时,首先应使两个数取相同的阶码值。其实现方法是,将原来阶码小的数的尾数右移|△E|位,其阶码值加上|△E|,即每右移一次尾数要使阶码加1,则该浮点数的值不变(但精度变差了)。尾数右移时,对原码形式的尾数,符号位不参加移位,尾数高位补0;对补码形式的尾数,符号位要参加右移并使自己保持不变。为减少误差,可用
  另外的线路,保留右移过程中丢掉的一到几位的高位值,供以后舍入操作使用。
  (2) 实现尾数的加(减)运算,对两个完成对阶后的浮点数执行求和(差)操作。
  (3) 规格化处理,若得到的结果不满足规格化规则,就必须把它变成规格化的数,对双符号位的补码尾数来说,就必须是001××…×或
  110××…×的形式。这里的规格化处理规则是:
  .当结果尾数的两个符号位的值不同时,表明尾数运算结果溢出。此时应使结果尾数右移一位,并使阶码的值加1,这被称为向右规格化,简称右规。
  .当尾数的运算结果不溢出,但最高数值位与符号位同值,表明不满足规格化规则,此时应重复地使尾数左移、阶减减1,直到出现在最高数值位上的值与符号位的值不同为止,这是向左规格化的操作,简称左规。
  (4) 舍入操作。在执行对阶或右规操作时,会使尾数低位上的一位或多位的数值被移掉,使数值的精度受到影响,可以把移掉的几个高位的值保存起来供舍入使用。舍入的总的原则是要有舍有入,而且尽量使舍和入的机会均等,以防止误差积累。常用的办法有"0"舍"1"入法,即移掉的最高位为1时 则在尾数末位加1;为0时则舍去移掉的数值。该方案的最大误差为2-(n+1)。这样做可能又使尾数溢出,此时就要再做一次右规。另一种方法 "置1"法,即右移时,丢掉移出的原低位上的值,并把结果的最低位置成1。该方案同样有使结果尾数变大或变小两种可能。即舍入前尾数最低位已为0,使其变1,对正数而言,其值变大,等于最低位入了个1。若尾数最低位已为1,则再对其置1无实际效用,等于舍掉了丢失的尾数低位值。
  (5) 判结果的正确性,即检查阶码是否溢出。浮点数的溢出是以其阶码溢出表现出来的。在加减运算真正结束前,要检查是否产生了溢出,若阶码正常,加(减)运算正常结束;若阶码下溢,要置运算结果为浮点形式的机器零,若上溢,则置溢出标志。

根据如上的步骤,可知,两个浮点数在会进行对阶操作,在对阶时,阶差△E的绝对值大于等于25时,无需进行后续操作,直接取阶码大的数,比如:-1e20+3.14=-1e20,-1e20与3.14在对阶时阶差过大,导致3.14直接被舍去,从而导致了错误答案的出现。因此我们在进行浮点数运算时,需要谨慎,时刻注意浮点数的对阶舍入,避免出现上述情况,导致计算错误,从而引发一系列问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值