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原创 【UnityUGUI】判断一个UI元素是否被Mask遮挡
在上面的代码中,我们首先获取当前UI元素的Mask组件,然后在Update()方法中获取当前UI元素的RectTransform组件,并调用IsRaycastLocationValid()方法来判断当前位置是否有效。IsRaycastLocationValid()方法会检查当前坐标是否在Mask的范围内,并返回一个布尔值,表示当前位置是否有效。你可以使用Mask组件的IsRaycastLocationValid()方法来判断一个UI元素是否被Mask遮挡。
2023-06-14 11:34:55 897 1
原创 Unity基于C#的时间管理类(TimeHelper)
一个非常值得参考的时间管理类,非常详细的归纳了一些游戏开发中常用的使用方法,可以直接使用或按照自己的需求或想法重新封装,我在多个项目经常使用,如果大家有自己的想法欢迎在评论区分享出来,大家一起学习共同进步。
2022-09-21 14:11:27 934
转载 Unity基于C#的时间管理类(TimerManager)
Unity基于C#的时间管理类(TimerManager)做Unity也有一年多了,但项目中总没有一个方便使用的时间管理类,前段时间抽空把以前AS项目中的一个时间管理类改了一下,用了段时间,感觉还不错,分享给大家这是一个单例类,适合整个项目的时间管理,从此让我们摆脱MonoBehaviour.Update函数另外,由统一管理调用的,大家可能会觉得耗性能,这只是调用委托函数,即使一次循环调用上千个空方法,都不会卡顿的,主要是看方法内部的实现,大家都知道不要在Update里写大量逻辑,这里也是一样的道理,
2021-01-29 14:07:54 2124
转载 Unity利用SMSSDK实现短信验证码(附代码)
Unity利用SMSSDK实现短信验证码(附代码)原文链接:https://www.cnblogs.com/mufei/p/10232747.html最近一直在研究如何给app更多实用性的功能,在app进行登录或者注册时,为了方便用户更加快捷的完成登录功能,所以就决定采用短信验证码的方式进行验证登录。在学习的过程中,先使用了Mob的短信服务进行短信验证,因为他是免费的,而且不需要提交什么材料(单纯为了测试),后期加入到项目中的话,还是需要去创建自己的签名和短信模板,先拿Mob练练手,后期在项目中还是会使
2020-10-24 09:09:52 1118
空空如也
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