你可以使用Mask组件的IsRaycastLocationValid()方法来判断一个UI元素是否被Mask遮挡。
IsRaycastLocationValid()方法会检查当前坐标是否在Mask的范围内,并返回一个布尔值,表示当前位置是否有效。
以下是一个示例代码,用于判断一个UI元素是否被Mask遮挡:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// ...
public class CheckMasked : MonoBehaviour
{
private Mask mask;
private void Start()
{
// 获取当前UI元素的Mask组件
mask = GetComponentInParent<Mask>();
}
private void Update()
{
// 获取当前UI元素的RectTransform组件
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
// 判断当前UI元素是否被Mask遮挡
if (mask && !mask.IsRaycastLocationValid(rectTransform.position))
{
Debug.Log("The UI element is masked!");
}
}
}
在上面的代码中,我们首先获取当前UI元素的Mask组件,然后在Update()方法中获取当前UI元素的RectTransform组件,并调用IsRaycastLocationValid()方法来判断当前位置是否有效。如果当前位置无效,则表示当前UI元素被Mask遮挡。