【UnityUGUI】判断一个UI元素是否被Mask遮挡

你可以使用Mask组件的IsRaycastLocationValid()方法来判断一个UI元素是否被Mask遮挡。
IsRaycastLocationValid()方法会检查当前坐标是否在Mask的范围内,并返回一个布尔值,表示当前位置是否有效。

以下是一个示例代码,用于判断一个UI元素是否被Mask遮挡:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

// ...

public class CheckMasked : MonoBehaviour
{
    private Mask mask;

    private void Start()
    {
        // 获取当前UI元素的Mask组件
        mask = GetComponentInParent<Mask>();
    }

    private void Update()
    {
        // 获取当前UI元素的RectTransform组件
        RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();

        // 判断当前UI元素是否被Mask遮挡
        if (mask && !mask.IsRaycastLocationValid(rectTransform.position))
        {
            Debug.Log("The UI element is masked!");
        }
    }
}

在上面的代码中,我们首先获取当前UI元素的Mask组件,然后在Update()方法中获取当前UI元素的RectTransform组件,并调用IsRaycastLocationValid()方法来判断当前位置是否有效。如果当前位置无效,则表示当前UI元素被Mask遮挡。

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