STM32cubemx学习与使用


前言

从stm32标准库转移到hal库,顺便学习一下cubemx的使用,记录一下现有的问题,以及相关的解决办法。


提示:这篇文章写于作者在一个十分萌新的时间点

一、关于cubeMx

这是个stm官方发布的配置工具,看起来是只有hal库的,关于hal库和标准库的对比可以自行百度,但是从我个人看来hal库一定是未来的趋势。初次安装可能会提示需要jre(java runtime enviroment),需要哪个版本去java的官网下一个就行了,百度搜索首页是肯定搜不到的(第一页全是引流和广告)可以往下翻,推荐科学上网和bing搞一下,下载安装环境后,就可以继续安装mx了。推荐大家尽量官网下载。

二、cubeMx的汉化

这个我也是在CSDN找的教程,不过不建议大家使用。汉化之后反而有bug,建议配合有道食用。

三、cubeMx对接keil可能出现warning。

我使用的keil版本为5.15 但是使用keilv5的模板会提示开发包不匹配,这个以后会整理个blog搞一下。实际上使用keil 5.27模板生成的工程也可以在5.15上使用。(2020年09月)还有一种通过修改配置文件消除警告的方式,不过此警告并不影响编译,没有强迫症可以直接忽略。

三、关于hal库中新出现的字符MSP的缩写。

MSP是指MCU Specific Package 单片机的具体方案
其实可以理解为使用了这个设备但是这个设备的具体参数是什么样子的。只是个名字,不用太过纠结。

四、修改keil的配色

为革命 保护视力。修改keil背景配色为黑色 首先在keil 的安装文件夹下找到global.prop文件,我的keil 是5.x版本,默认的安装路劲如下:C:\Program Files\Keil_v5\UV4\global.prop。找到global.prop文件用记事本打开,然后替换如下代码。
font.monospace.cpp=Consolas
style.cpp.32=font:Consolas,size:14,fore:#FF972F,back:#152B2B
style.cpp.4=font:Consolas,size:14,fore:#007F7F,back:#152B2B
style.cpp.10=font:Consolas,size:14,fore:#FF8040,back:#152B2B
style.cpp.1=font:Consolas,size:14,fore:#AAFFFF,back:#152B2B
style.cpp.2=font:Consolas,size:14,fore:#AAFFFF,back:#152B2B
style.cpp.5=font:Consolas,size:14,fore:#BF0000,back:#152B2B
style.cpp.6=font:Consolas,size:14,fore:#FF8040,back:#152BB
style.cpp.11=font:Consolas,size:14,fore:#FF8040,back:#152B2B
style.cpp.9=font:Consolas,size:14,fore:#FF0000,back:#152B2B
style.cpp.7=font:Consolas,size:14,fore:#7F007F,back:#152B2B
style.cpp.34=font:Consolas,size:14,fore:#500000,back:#152B2B
style.cpp.35=font:Consolas,size:14,fore:#FF0000,back:#152B2B
style.cpp.16=font:Consolas,size:14,fore:#B00040,back:#152B2B
style.cpp.12=font:Consolas,size:14,fore:#000000,back:#152B2B

旧配色建议使用#号注释或者bkp旧文件备用。


总结

本文简介了cubemx的一些配置信息
2022年8月12日修改V2.0

  • 修改了部分语法错误
  • 修改了一些不通顺的语句
  • 移除了一些不严肃的描述
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学习STM32CubeMX可以帮助你更方便地进行STM32芯片的图形化配置和代码生成。STM32CubeMX是ST意法半导体推荐的配置工具,可以通过图形化界面来进行基础设置配置以及生成C语言的初始化代码,从而减轻开发工作的负担,节省时间和费用,并提高开发效率。它几乎覆盖了STM32全系列芯片。 在学习STM32CubeMX之前,首先需要了解其界面介绍。界面介绍包括了STM32CubeMX的各个部分以及它们的功能和作用。这些信息可以在文献中找到。 此外,了解代码编写的规范也是很重要的。在使用STM32CubeMX时,要将自己的代码写在 /* XX CODE BEGIN*/ 和 /* XX CODE END*/ 之间,这样在下次再生成工程时,不在这个区域内的代码不会被删除。更多关于代码编写规范的详细信息可以在文献中找到。 另外,补充一下STM32的三种开发模式,它们是:标准外设库模式、HAL库模式和LL库模式。每种模式都有自己的特点和适用场景,具体的内容可以在之后的博客中详细介绍。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [STM32 CubeMx教程 -- 基础知识及配置使用教程](https://blog.csdn.net/Dir_x/article/details/128846252)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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