史上最通俗易懂! 一文明白Git是干嘛的

git的最基本作用是版本控制,比如你写一个文档,老板一直让你改,这时笨的人会在原文档上直接改,聪明一点的会复制一下原文档,在副本上修改,这时老板说你的第三版比较好,笨的人煞笔了。。,聪明一点的就直接拷贝了第三版给客户发过去了。然后聪明一点的认为这次的事情完事了把其他没用的都删了,突然有一天老板说客户的意见和你最后一版的相同,这时聪明一点的人也煞笔了。。。。
来了个最聪明的人,会用git,他在本地建了一个版本库,每次老板让他修改,他就把之前的版本提交一下,并标明这版的主要特点,这样文件夹里就只有一个文档,每次老板说要那个版本的,他就直接从版本库里恢复一下。
git通常在编程中会用到,并且git支持分布式部署。

### UE4 中与 `libpython3.7m.so` 相关的集成或依赖问题及其解决方案 在 Unreal Engine 4 (UE4) 中集成本地 Python 解释器(如 `libpython3.7m.so`),可能会遇到多种挑战和潜在的问题。以下是针对这些问题的具体分析以及相应的解决策略。 #### 集成本地库文件至项目结构内 当尝试将外部共享对象文件(`.so` 文件)引入到 UE4 工程时,确保该 `.so` 文件位于合适的位置非常重要。通常情况下,应该把此类动态链接库放置于项目的插件目录下或是 ThirdParty 文件夹中[^1]。例如: ```plaintext YourProject/ ├── Plugins/ │ └── YourPythonPlugin/ │ ├── Binaries/Linux/libpython3.7m.so └── Source/ ``` 这样做不仅有助于保持工程结构清晰有序,而且可以方便后续版本控制工具管理这些资源。 #### 修改构建配置以支持新的依赖项 为了让编译过程能够识别并加载新加入的 Python 库,在模块描述符文件(通常是 .Build.cs 或者 ModuleRules.cs 类型)里添加必要的设置是必不可少的操作之。具体来说,可以通过如下方式实现这点: ```csharp // 在公共包含路径列表 PublicIncludePaths 添加头文件位置 PublicIncludePaths.AddRange(new string[] { "$(SolutionDir)/Plugins/YourPythonPlugin/Public" }); // 向私有库目录 PrivateLibraryDirectories 加入 so 所处路径 PrivateLibraryDirectories.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "../Binaries/Linux")); // 注册额外的静态/动态连接库名 ExtraModuleNames DynamicDependencies.Add("libpython3.7m"); ``` 上述代码片段展示了如何调整 C++ 层面下的项目配置来适应新增加的 Python 支持[^2]。 #### 处理可能存在的符号冲突或其他兼容性障碍 有时即使完成了前面两步操作之后仍然会碰到些棘手的情况,比如名称空间污染或者是 ABI 不匹配等问题。为了避免这类麻烦的发生,建议采取以下措施: - **隔离环境变量影响**:启动游戏之前清除掉任何可能导致干扰的 PYTHONPATH 环境变量; - **验证目标平台致性**:确认所使用的 Python 版本是否完全适用于当前开发的目标操作系统架构; - **利用子进程执行解释命令**:考虑采用创建独立进程的方式运行 Python 脚本而不是直接嵌入主程序逻辑之中,从而减少两者之间的耦合度。 综上所述,通过合理规划文件布局、精心设计编译选项以及谨慎处理可能出现的技术难题,可以在很大程度上提高 UE4 和 Python 结合的成功率,并有效降低因跨语言协作带来的风险。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值