选择排序
1、简单选择排序
算法思想
每一趟在待排序元素中选取关键字最小的元素加入有序子序列。
n个元素的简单选择排序需要n-1趟处理
算法实现
//交换
void swamp(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//简单选择排序
void SelectSort(int A[], int n){
for(int i=0;i<n-1;i++){
int min=i;
for(int j=i+1;j<n;j++){
if(A[j]<A[min]) min=j;
if(min!=i) swamp(A[i], A[min]);
}
}
}
总结
空间复杂度:O(1)
时间复杂度:O(n²)
——无论有序、逆序、还是乱序,一定需要n-1趟处理。
——总共需要对比关键字 (n-1)+(n-2)+…+1=n(n-1)/2 次。
——元素交换次数 < n-1
稳定性:不稳定
2、堆排序
什么是“堆”
①大根堆(大顶堆):完全二叉树,根≥左、右
②小根堆(小顶堆):完全二叉树,根≤左、右
建立大根堆
检查当前结点是否满足大根堆的要求。若不满足,将当前结点与更大的一个孩子互换。
- i 的左孩子 ——2i
- i 的右孩子 ——2i+1
- i 的父结点 ——⌊i / 2⌋
//建立大根堆
void BuildMaxHeap(int A[], int len){
for(int i=len/2;i>0;i--) //从后往前调整所有非终端结点
HeadAjust(A, i, len);
}
//将以k为根的子树调整为大根堆
void HeadAdjust(int A[], int k, int len){
A[0]=A[k]; //A[0]暂存子树的根结点
for(int i=2*k;i<=len;i*=2){ //沿key较大的子结点向下筛选
if(i<len&&A[i]<A[i+1]
i++; //取key较大的子结点的下标
if(A[0]>=A[i]) break; //筛选结束
else{
A[k]=A[i]; //将A[i]调整到双亲结点上
k=i; //修改k值,以便继续向下筛选
}
}
A[k]=A[0]; //将筛选结点的值放入最终位置
}
基于大根堆进行排序
每一趟将堆顶元素加入有序子序列。并将待排序元素序列再次调整为大根堆。
//建立大根堆
void BuildMaxHeap(int A[], int len)
//将以k为根的子树调整为大根堆
void HeadAdjust(int A[], int k, int len)
//堆排序的完整逻辑
void HeapSort(int A[], int len){
BuildMaxHeap(A, len);
for(int i=len;i>1;i--){
swap(A[i],A[1]);
HeadAdjust(A,1,i-1);
}
}
总结
一个结点,每下坠一层,最多只需对比关键字2次。
若树高为h,某结点在第i层,则将这个结点向下调整最多只需要下坠h-i层,关键字对比次数不超过2(h-i)
建堆的过程,关键字对比次数不超过4n,建堆时间复杂度=O(n)
堆排序的时间复杂度=O(nlog2n)