全面解析Android进阶面试常客之Handler

前言:又到了一年一度的跳槽季,准备跳槽的你在关于Android面试方面的知识都完全掌握了吗?Android面试中经常被问到的知识——Android消息机制即Handler有关的问题你都能解释的清楚吗?如果你对Android消息机制比较模糊或者能够回答与Handler有关的问题但是不清楚其中的原理,那么你将会在本文得到你想要的答案。

阅读本文后的收货
阅读本文后你将会有以下收获:

清楚的理解Handler的工作原理
理清Handler、Message、MessageQueue以及Looper之间的关系
知道Looper是怎么和当前线程进行绑定的
是否能在子线程中创建Handler
获得分析Handler源码的思路
要想有以上的收获,就需要研究Handler的源码,从源码中来得到答案。

开始探索之路
Handler的使用
先从Handler的使用开始。我们都知道Android的主线程不能处理耗时的任务,否者会导致ANR的出现,但是界面的更新又必须要在主线程中进行,这样,我们就必须在子线程中处理耗时的任务,然后在主线程中更新UI。
但是,我们怎么知道子线程中的任务何时完成,又应该什么时候更新UI,又更新什么内容呢?为了解决这个问题,Android为我们提供了一个消息机制即Handler。下面就看下Handler的常见使用方式,代码如下
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button mStartTask;

@SuppressLint("HandlerLeak")
private Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        if (msg.what == 1) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "刷新UI、", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    initView();
}

private void initView() {
    mStartTask = findViewById(R.id.btn_start_task);
    mStartTask.setOnClickListener(this);
}

@Override
public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
        case R.id.btn_start_task:
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                        mHandler.sendEmptyMessage(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
            break;
    }
}

}
可以看到在子线程中,让线程睡了一秒,来模仿耗时的任务,当耗时任务处理完之后,Handler会发送一个消息,然后我们可以在Handler的handleMessage方法中得到这个消息,得到消息之后就能够在handleMessage方法中更新UI了,因为handleMessage是在主线程中嘛。到这里就会有以下疑问了:

Handler明明是在子线程中发的消息怎么会跑到主线程中了呢?
Handler的发送消息handleMessage又是怎么接收到的呢?
带着这两个疑问,开始分析Handler的源码。

Handler的源码分析
先看下在我们实例化Handler的时候,Handler的构造方法中都做了那些事情,看代码
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;
final Callback mCallback;
final boolean mAsynchronous;

/**
* Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
* current thread.
*
* If this thread does not have a looper, this handler won’t be able to receive messages
* so an exception is thrown.
*/
public Handler() {
this(null, false);
}

/**
* Use the {@link Looper} for the current thread with the specified callback interface
* and set whether the handler should be asynchronous.
*
* Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
* one that is strictly asynchronous.
*
* Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
* with respect to synchronous messages. Asynchronous messages are not subject to
* the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
*
* @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
* @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
* each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
*
* @hide
*/
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}
通过源码可以看到Handler的无参构造函数调用了两个参数的构造函数,而在两个参数的构造函数中就是将一些变量进行赋值。

看下下面的代码
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);
}
这里是通过Looper中的myLooper方法来获得Looper实例的,如果Looper为null的话就会抛异常,抛出的异常内容翻译过来就是

无法在未调用Looper.prepare()的线程内创建handler

从这句话中,我们可以知道,在调用Looper.myLooper()之前必须要先调用Looper.prepare()方法,现在来看下prepare方法中的内容,如下
/** Initialize the current thread as a looper.
* This gives you a chance to create handlers that then reference
* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
* {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
* {@link #quit()}.
*/
public static void prepare() {
prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

从上面代码中可以看到,prepare()方法调用了prepare(boolean quitAllowed)方法,prepare(boolean quitAllowed) 方法中则是实例化了一个Looper,然后将Looper设置进sThreadLocal中,到了这里就有必要了解一下ThreadLocalle。

什么是ThreadLocal
ThreadLocal 为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。
当使用ThreadLocal 维护变量时,ThreadLocal 为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

如果看完上面这段话还是搞不明白ThreadLocal有什么用,那么可以看下下面代码运行的结果,相信看下结果你就会明白ThreadLocal有什么作用了。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static final String TAG = "MainActivity";
private ThreadLocal<Integer> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();

@SuppressLint("HandlerLeak")
private Handler mHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        if (msg.what == 1) {
            Log.d(TAG, "onCreate: "+mThreadLocal.get());
        }
    }
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mThreadLocal.set(5);

    Thread1 thread1 = new Thread1();
    thread1.start();

    Thread2 thread2 = new Thread2();
    thread2.start();

    Thread3 thread3 = new Thread3();
    thread3.start();

    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(2000);
                mHandler.sendEmptyMessage(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();
}

class Thread1 extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        mThreadLocal.set(1);
        Log.d(TAG, "mThreadLocal1: "+ mThreadLocal.get());
    }
}

class Thread2 extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        mThreadLocal.set(2);
        Log.d(TAG, "mThreadLocal2: "+ mThreadLocal.get());
    }
}

class Thread3 extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        mThreadLocal.set(3);
        Log.d(TAG, "mThreadLocal3: "+ mThreadLocal.get());
    }
}

}
看下这段代码运行之后打印的log
在这里插入图片描述
可以看到虽然在不同的线程中对同一个mThreadLocal中的值进行了更改,但最后仍可以正确拿到当前线程中mThreadLocal中的值。由此我们可以得出结论ThreadLocal.set方法设置的值是与当前线程进行绑定了的。

知道了ThreadLocal.set方法的作用,则Looper.prepare方法就是将Looper与当前线程进行绑定(当前线程就是调用Looper.prepare方法的线程)。

文章到了这里我们可以知道以下几点信息了

在对Handler进行实例化的时候,会对一些变量进行赋值。
对Looper进行赋值是通过Looper.myLooper方法,但在调用这句代码之前必须已经调用了Looper.prepare方法。
Looper.prepare方法的作用就是将实例化的Looper与当前的线程进行绑定。
这里就又出现了一个问题:在调用Looper.myLooper方法之前必须必须已经调用了Looper.prepare方法,即在实例化Handler之前就要调用Looper.prepare方法,但是我们平常在主线程中使用Handler的时候并没有调用Looper.prepare方法呀!这是怎么回事呢?

其实,在主线程中Android系统已经帮我们调用了Looper.prepare方法,可以看下ActivityThread类中的main方法,代码如下
public static void main(String[] args) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, “ActivityThreadMain”);

    // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
    // disable it here, but selectively enable it later (via
    // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
    CloseGuard.setEnabled(false);

    Environment.initForCurrentUser();

    // Set the reporter for event logging in libcore
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

    // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
    final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
    TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

    Process.setArgV0("<pre-initialized>");

    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }

    // End of event ActivityThreadMain.
    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
上面的代码中有一句
Looper.prepareMainLooper();
这句话的实质就是调用了Looper的prepare方法,代码如下
public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);//这里调用了prepare方法
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}
到这里就解决了,为什么我们在主线程中使用Handler之前没有调用Looper.prepare方法的问题了。

让我们再回到Handler的构造方法中,看下
mLooper = Looper.myLooper();
myLooper()方法中代码如下
/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
其实就是从当前线程中的ThreadLocal中取出Looper实例。

再看下Handler的构造方法中的
mQueue = mLooper.mQueue;
这句代码。这句代码就是拿到Looper中的mQueue这个成员变量,然后再赋值给Handler中的mQueue,下面看下Looper中的代码
final MessageQueue mQueue;

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}
同过上面的代码,我们可以知道mQueue就是MessageQueue,在我们调用Looper.prepare方法时就将mQueue实例化了。

Handler的sendMessage方法都做了什么
还记得文章开始时的两个问题吗?

Handler明明是在子线程中发的消息怎么会跑到主线程中了呢?
Handler的发送消息handleMessage又是怎么接收到的呢?
下面就分析一下Handler的sendMessage方法都做了什么,看代码
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

/**
* Enqueue a message into the message queue after all pending messages
* before the absolute time (in milliseconds) uptimeMillis.
* The time-base is {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis}.
* Time spent in deep sleep will add an additional delay to execution.
* You will receive it in {@link #handleMessage}, in the thread attached
* to this handler.
*
* @param uptimeMillis The absolute time at which the message should be
* delivered, using the
* {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis} time-base.
*
* @return Returns true if the message was successfully placed in to the
* message queue. Returns false on failure, usually because the
* looper processing the message queue is exiting. Note that a
* result of true does not mean the message will be processed – if
* the looper is quit before the delivery time of the message
* occurs then the message will be dropped.
*/
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w(“Looper”, e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
由上面的代码可以看出,Handler的sendMessage方法最后调用了sendMessageAtTime这个方法,其实,无论时sendMessage、sendEmptyMessage等方法最终都是调用sendMessageAtTime。可以看到sendMessageAtTime这个方法最后返回的是enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);下面看下这个方法,代码如下:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
这里有一句代码非常重要
msg.target = this;
这句代码就是将当前的Handler赋值给了Message中的target变量。这样,就将每个调用sendMessage方法的Handler与Message进行了绑定。

enqueueMessage方法最后返回的是queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);也就是调用了MessageQueue中的enqueueMessage方法,下面看下MessageQueue中的enqueueMessage方法,代码如下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}     
上面的代码就是将消息放进消息队列中,如果消息已成功放入消息队列,则返回true。失败时返回false,而失败的原因通常是因为处理消息队列正在退出。代码分析到这里可以得出以下两点结论了

Handler在sendMessage时会将自己设置给Message的target变量即将自己与发送的消息绑定。
Handler的sendMessage是将Message放入MessageQueue中。
到了这里已经知道Handler的sendMessage是将消息放进MessageQueue中,那么又是怎样从MessageQueue中拿到消息的呢?想要知道答案请继续阅读。

怎样从MessageQueue中获取Message
在文章的前面,贴出了ActivityThread类中的main方法的代码,不知道细心的你有没有注意到,在main方法的结尾处调用了一句代码
Looper.loop();
好了,现在可以看看Looper.loop();这句代码到底做了什么了loop方法中的代码如下:
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//通过myLooper方法拿到与主线程绑定的Looper
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;//从Looper中得到MessageQueue

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    //开始死循环
    for (;;) {
        //从消息队列中不断取出消息
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
        final long end;
        try {
            //这句代码是重点
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
            final long time = end - start;
            if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                        + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                        msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
            }
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}
上面的代码,我已经进行了部分注释,这里有一句代码非常重要
 msg.target.dispatchMessage(msg);
 执行到这句代码,说明已经从消息队列中拿到了消息,还记得msg.target吗?就是Message中的target变量呀!也就是发送消息的那个Handler,所以这句代码的本质就是调用了Handler中的dispatchMessage(msg)方法,代码分析到这里是不是有点小激动了呢!稳住!下面看下dispatchMessage(msg)这个方法,代码如下:
 /**
 * Handle system messages here.
 */
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}
现在来一句句的来分析上面的代码,先看下这句
if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } 
    msg.callback就是Runnable对象,当msg.callback不为null时会调用 handleCallback(msg)方法,先来看下 handleCallback(msg)方法,代码如下:
    private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}
上面的代码就是调用了Runnable的run方法。那什么情况下if (msg.callback != null)这个条件成立呢!还记得使用Handler的另一种方法吗?就是调用Handler的post方法呀!这里说明一下,使用Handler其实是有两种方法的

使用Handler的sendMessage方法,最后在handleMessage(Message msg)方法中来处理消息。
使用Handler的post方法,最后在Runnable的run方法中来处理,代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button mTimeCycle,mStopCycle;
private Runnable mRunnable;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    initView();
}

private void initView() {
    mTimeCycle = findViewById(R.id.btn_time_cycle);
    mTimeCycle.setOnClickListener(this);
    mStopCycle = findViewById(R.id.btn_stop_cycle);
    mStopCycle.setOnClickListener(this);

    mRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "正在循环!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);
        }
    };
}

@Override
public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
        case R.id.btn_time_cycle:
            mHandler.post(mRunnable);
            break;
        case R.id.btn_stop_cycle:
            mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
            break;
    }
}
第一种方法,我们已经分析了,下面来分析一下第二种使用方式的原理,先看下Handler的post的方法做了什么,代码如下:
/**
 * Causes the Runnable r to be added to the message queue.
 * The runnable will be run on the thread to which this handler is 
 * attached. 
 *  
 * @param r The Runnable that will be executed.
 * 
 * @return Returns true if the Runnable was successfully placed in to the 
 *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
 *         looper processing the message queue is exiting.
 */
public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
由上面的代码不难看出,post方法最终也是将Runnable封装成消息,然后将消息放进MessageQueue中。下面继续分析dispatchMessage方法中的代码:
else {
//if中的代码其实是和if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);}
//原理差不多的,只不过mCallback是Handler中的成员变量。
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//当上面的条件都不成立时,就会调用这句代码
handleMessage(msg);
}
上面的代码就不分析了,我已经在代码中进行了注释,下面再看下handleMessage(msg)这个方法,代码如下:
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
其实,他就是一个空方法,具体的代码让我们自己重写这个方法进行处理。代码分析到这里,已经可以给出下面问题的答案了。

Handler明明是在子线程中发的消息怎么会跑到主线程中了呢?
Handler的发送消息handleMessage又是怎么接收到的呢?
在子线程中Handler在发送消息的时候已经把自己与当前的message进行了绑定,在通过Looper.loop()开启轮询message的时候,当获得message的时候会调用 与之绑定的Handler的handleMessage(Message msg)方法,由于Handler是在主线程创建的,所以自然就由子线程切换到了主线程。

总结
上面已经嗯将Handler的源码分析了一遍,现在来进行一些总结:

1、Handler的工作原理
在使用Handler之前必须要调用Looper.prepare()这句代码,这句代码的作用是将Looper与当前的线程进行绑定,在实例化Handler的时候,通过Looper.myLooper()获取Looper,然后再获得Looper中的MessageQueue。

在子线程中调用Handler的sendMessage方法就是将Message放入MessageQueue中,然后调用Looper.loop()方法来从MessageQueue中取出Message,在取到Message的时候,执行 msg.target.dispatchMessage(msg);这句代码,这句代码就是从当前的Message中取出Handler然后执行Handler的handleMessage方法。

2、Handler、Message、MessageQueue以及Looper之间的关系
在介绍它们之间的关系之前,先说一下它们各自的作用。

Handler:负责发送和处理消息。
Message:用来携带需要的数据。
MessageQueue:消息队列,队列里面的内容就是Message。
Looper:消息轮巡器,负责不停的从MessageQueue中取Message。
它们的关系如下图(图片来源于网上)
在这里插入图片描述
3、在子线程中使用Handler
在子线程中使用Handler的方式如下:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
上面的代码来自官方的源码。

结束语
本文将Handler的机制详细讲解了一遍,包括在面试中有关Handler的一些问题,在文章中也能找到答案。
顺便说下阅读代码应该注意的地方,在分析源码之前应该知道你分析代码的目的,就是你为了得到什么答案而分析代码;在分析代码时切记要避轻就重,不要想着要搞懂每句代码做了什么,要找准大方向。文中的代码已上传到GitHub,可以在这里获取,与Handler有关的源码在我上传的源码的handler包中。

本文转载自:www.wizardev.com

学习分享,共勉
题外话,我从事Android开发已经五年了,此前我指导过不少同行。但很少跟大家一起探讨,正好最近我花了一个多月的时间整理出来一份包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术,今天暂且开放给有需要的人,若有关于此方面可以转发+关注+点赞后评论资料领取,或者评论与我一起交流探讨。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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