简单项目实战flutter(功能篇)

通过State改变界面

不同于在原生Android中手动改变控件的属性,Flutter使用State来管理界面状态,使用setState方法改变state将触发页面重绘,达到变化的目的,因此只需要维护一组可以改变的值来控制widget究竟如何显示,而无需去关注widget们本身,以下是一些简单的例子:

int langType = 0; // 0 中文 1 英文

Text(
  today.weekday == 5
    ? langType == 1 ? "YES!" : "是"
    : langType == 1 ? "NO" : "不是",
  style:
    TextStyle(fontSize: 90, color: textColor, fontFamily: fontName),
),

String fontName = "kaiTi"; // 字体名
style: TextStyle(color: textColor, fontFamily: fontName),

Color bgColor; // 背景颜色
Color bubbleColor; // 气泡颜色
Color textColor; // 文字颜色

decoration: BoxDecoration(
  color: bubbleColor, // 设置气泡(文字的背景)颜色
  borderRadius: BorderRadius.circular(30.0),
),
int screenType = 0; // 全屏/ 正方形

bool showControlPanel = true; // 是否显示控制面板
showControlPanel ? _buildControlPanel() : Container(),

在需要设置控件的可见性时,查了一些实现方式看看有什么对应于Android里面的setVisibility,有设置透明度为0和使用Offstage控件两种方式,但是在查阅Offstage的源码说明时发现,官方建议Offstage适用于测量一些不能显示的控件大小,如果单纯只是显示和隐藏永健,只需要在整个widget树中移除这个widget即可。恍然大悟,从这方面说flutter对于修改整个页面结构可以说非常随心所欲,和原生的思维很不一样,不能从原生直接“翻译”过来。

颜色值使用

可以使用以下办法来使用确定的颜色值:

Color c = const Color(0xFF42A5F5);
Color c = const Color.fromARGB(0xFF, 0x42, 0xA5, 0xF5);
Color c = const Color.fromARGB(255, 66, 165, 245);
Color c = const Color.fromRGBO(66, 165, 245, 1.0);
Color c1 = const Color(0xFFFFFF); // fully transparent white (invisible)
Color c2 = const Color(0xFFFFFFFF); // fully opaque white (visible)

由最后两行可知,传入六位颜色值是完全看不见的,必须要在前面加上FF构成八位。 同时flutter内置了一些常用的颜色,用Colors.xxx即可,同时还可以在后面跟数值来描述颜色的深浅:Colors.xxx[100]

使用自定义字体

flutter使用字体也很简单,将字体文件准备好,在packages.yaml文件中配置之后就可以在Textstyle中使用了。 配置文件的格式如下:

fonts:
  - family: MyCustomFont
    fonts:
      - asset: fonts/MyCustomFont.ttf
      - style: italic

要注意缩进

这里踩了一个坑,我起初以为所有的资源文件都是放在assets文件夹下,或者在assets文件夹里面再新建子文件夹fonts之类,结果字体始终读取不到,才知道fonts文件夹应该在根目录之下。

使用自定义字体的语法:

Text(
  'This is a custom font text',
  style: new TextStyle(fontFamily: 'MyCustomFont'),

支持多语言

我是按照《Flutter实战》这本书中的国际化部分完成的,感觉相比于原生只需要配置几个xml文件,还是复杂了很多,android中<string>xxx</string>就能表达的东西在arb文件中需要添加更多的信息,用于给专业的翻译人员参考可能会比较有用,个人感觉还是略繁琐了,如果不是用sublime批量操作我可能要专门写个脚本把xml转成arb?

arb格式的字符串信息:

"appName": "今天是周五吗?",
"@appName": {
  "description": "Title for the Friday application",
  "type": "text",
  "placeholders": {}
},

具体步骤《Flutter实战》中都有,就不大段复制了,说一下这个过程中我遇到的坑:

  1. 一开始我直接跳到第三节使用intl包,没注意设置LocalesDelegates这一段,导致一直不成功,仔细看了好几遍示例代码才发现问题在哪里:
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';

new MaterialApp(
 localizationsDelegates: [
   // 本地化的代理类
   GlobalMaterialLocalizations.delegate,
   GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
 ],
 supportedLocales: [
    const Locale('en', 'US'), // 美国英语
    const Locale('zh', 'CN'), // 中文简体
    //其它Locales
  ],
  // ...
)
  1. 使用占位符的字符串在flutter中是用${}来表示空位处的字符串,与普通字符串的对比:
// 添加字符串时:
String get titleText {
return Intl.message(
    'Text',
    name: 'titleText',
    desc: '',
  );
}

String titleMoreColor(title) => Intl.message(
  'More $title Color',
  name: 'titleMoreColor',
  desc: '',
  args: [title],
);

生成的原始arb文件:

"titleText": "Text",
"@titleText": {
  "description": "",
  "type": "text",
  "placeholders": {}
},
"titleMoreColor": "More {title} Color",
"@titleMoreColor": {
  "description": "",
  "type": "text",
  "placeholders": {
    "title": {}
  }
},

在手动翻译成中文时,我不小心把%1$s复制到了字符串中,而不是{}这样的格式,于是在插入文字的时候就失败了,不过这种应该是小概率问题。

截图&保存图片

截图

在Flutter中对widget进行截图需要在widget外部套一层RepaintBoundary,同时给它指定一个key,在截图时通过这个key拿到该RepaintBoundary进行截图:

RepaintBoundary(
  key: screenKey,
  child: ...
),

截图时:

import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'dart:ui' as ui;
import 'dart:typed_data';
import 'dart:io';

RenderRepaintBoundary boundary =
        screenKey.currentContext.findRenderObject(); // 获取要截图的部分
ui.Image image = await boundary.toImage(pixelRatio: 3.0); // 用toImage转为图片
ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List(); // 图片转成字节

这里有几个需要注意的地方:

  • 此处用的Imagedart:ui库中的Image,与widget库中的Image重名,所以需要加以区分,先导入ui库:import 'dart:ui' as ui;,然后用ui.Image去引用,同样处理字节需要import 'dart:typed_data';处理文件需要import 'dart:io';
  • 转换为图片时的pixelRatio属性默认是1.0,但是实测1.0很糊,调到3.0才是高清原图的样子。

保存图片

拿到字节之后,就是创建一个文件然后把字节写进去就可以了,这里为了获取系统目录,使用了一个path_provider的库:path_provider: ^0.5.0

import 'package:path_provider/path_provider.dart';

Future<File> _getLocalFile() async {
  // 获取应用目录
  Directory dir =
      new Directory((await getExternalStorageDirectory()).path + "/Friday");
  if (!await dir.exists()) {
    dir.createSync();
  }
  return new File('${dir.absolute.path}/screenshot_${DateTime.now()}.png');
}

这里getExternalStorageDirectory()获取的是sd卡根目录,我在后面加了一个代表app根目录的路径,如果没有就创建一下,接着拼接出想要的文件名就可以了。 除了getExternalStorageDirectory(),还可以用getTemporaryDirectory()获取临时文件夹目录。 我的需求有保存图片也有临时保存用于设置桌面壁纸和分享,所以用不同的type去获取不同的文件夹下的文件,然后用writeAsBytes方法写入字节。

File file = await (type == 0 ? _getLocalFile() : _getCacheFile());
await file.writeAsBytes(pngBytes);

当然,要保存文件不要忘了在原生代码清单文件中添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" />

保存资源图片

如何把assets里面的图片保存到手机中:

// 获取本地保存的文件位置
File file = await getLocalFile(donationImgName.substring(7));
// 使用DefaultAssetBundle加载图片文件
DefaultAssetBundle.of(context)
    .load(donationImgName)
    .then((data) {
    // 加载的字节数据(ByteData)
  Uint8List pngBytes = data.buffer.asUint8List();
  // 转成Uint8List然后保存到文件
  file.writeAsBytes(pngBytes);
});

和前面一样也是保存过程基本一样,所以关键是用DefaultAssetBundle获取到图片资源文件的数据。

同字体文件一样,图片也是在根目录新建images文件夹,而不是什么assets文件夹。

调用原生方法

在用上一节的方法保存好文件之后,我有一个设置图片为壁纸的需求,这个在Flutter里面是没办法实现的,就需要和原生交互了。 首先需要定义一个channel,和原生代码对上暗号:

import 'package:flutter/services.dart';
static const _channel = const MethodChannel('wallpaper');
await _channel.invokeMethod('setWallpaper', file.path); // 调用setWallpaper方法,文件路径作为参数传递

在原生代码中:

val channel = "wallpaper"
MethodChannel(flutterView, channel).setMethodCallHandler { methodCall, result ->
    // 判断方法名
	if (methodCall.method == "setWallpaper") {
        // 设置壁纸的方法封装在setWallpaper中,methodCall.arguments as String拿到路径参数
        val setWallpaperResult = setWallpaper(methodCall.arguments as String)

        if (setWallpaperResult == 0) {
	        // 成功的回调
            result.success(setWallpaperResult)
        } else {
	        // 失败的回调
            result.error("UNAVAILABLE", "", null)
        }
    }
}

具体怎么设置壁纸就不说了可以看代码。

分享到外部

分享也用了一个包,其实搜了一下用于分享的包有好几个,看示例代码选了一个比较符合需求的esys_flutter_share: ^1.0.0

import 'package:esys_flutter_share/esys_flutter_share.dart';

await Share.file('Friday', 'friday.png', pngBytes, 'image/png');

其他的使用可以参考这个包的example,具体原理还是调用原生代码,esys_flutter_share.dart这个源码非常简单。

打开其他app

这个功能用到了url_launcher: ^5.0.2,在这里做了一个判断,如果手机上有安装某黄色app,就用scheme直接打开,如果没有就跳转腾讯应用宝下载(我真贴心):

import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';

static const jikeUrl = "jike://xxxx.xx/topic/565ac9dd4b715411006b5ecd";
static const downJikeLink =
    "http://a.app.qq.com/o/simple.jsp?pkgname=com.ruguoapp.jike&ckey=CK1411402428437";

_toJike() async {
  if (await canLaunch(jikeUrl)) {
    await launch(jikeUrl);
  } else {
    await launch(downJikeLink);
  }
}

SharedPreferences存储

使用了shared_preferences: ^0.5.1+2这个包,然后简单封装了几个方法:

import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

void saveString(key, value) async {
  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  prefs.setString(key, value);
}

void saveInt(key, value) async {
  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  prefs.setInt(key, value);
}

Future<String> getString(key) async {
  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  return prefs.getString(key);
}

Future<int> getInt(key) async {
  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  return prefs.getInt(key);
}

// 使用时
getString(CN_FONT_NAME).then((name) {
  setState(() {
    fontName = null == name ? 'kaiTi' : name;
  });
});

以上几个功能用的包都是封装了和原生的交互,其实自己实现也未尝不可,但是ios还不会写,所以不如用现成的轮子来的方便,不过设置壁纸这个功能还没有找到符合需要的包,只能自己先写了。

                                  

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