socket学习(三)创建简单的UDP服务器

UDP服务器的创建

1. 伪代码

UDP服务器不是面向连接的。除了等待传入的连接之外,几乎不需要做其他工作。

s = socket.socket() # 创建服务器套接字
s.bind() # 绑定服务器套接字
inf_loop: # 服务器无限循环
	cs = s.recvfrom()/s.sendto() # 关闭(接收/发送)
s.close() # 关闭服务器套接字

从以上伪代码中可以看到,除了普通的创建套接字并将其绑定到本地地址(主机名/端口号)外,并没有额外的工作。无限循环包含接收客户端消息、返回消息,然后回到等待另一条消息的状态。再一次,close()调用是可选的,并且由于无限循环的缘故,它并不会被调用。

2. 创建UDP服务器

根据上面伪代码,我们现在来创建一个UDP服务器,他的功能就是接收客户端发送的内容,加上时间戳后返回给客户端。

import socket
from time import strftime, localtime

HOST = ''
PORT = 7788
BUFSIZE = 1024
ADDR = (HOST, PORT)

udp_s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udp_s.bind(ADDR)

while True:
    print("Wait for messages.....")
    data, addr = udp_s.recvfrom(BUFSIZE)
    udp_s.sendto(
        str(
            '[%s] %s\n' % (strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", localtime()), str(data))
        ).encode('gbk'), addr)
    print("...received from and returned to: ", addr)

upd_s.close()

代码解释:

1-7:导入相关模块,定义通信需要使用的变量。

9-10:创建socket对象用于通信,并为套接字对象绑定一个固定的端口信息,便于客户端访问。

12-21:设置循环,接收客户端的信息,添加时间戳后返回。

3. 执行UDP客户端和UDP服务器

我们可以将上一节创建好的UDP客户端的连接目标设置为UDP服务器,然后先启动服务器,然后用客户端进行访问,就可以实现客户端和服务器的交互。

执行结果如下图所示:

发送一个问候给服务器,然后它会将收到数据的时间戳返回来。

在这里插入图片描述

服务器显示接收到了数据,而且还显示了发送方的IP地址和端口号。

在这里插入图片描述

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