UDP服务器的创建
1. 伪代码
UDP服务器不是面向连接的。除了等待传入的连接之外,几乎不需要做其他工作。
s = socket.socket() # 创建服务器套接字
s.bind() # 绑定服务器套接字
inf_loop: # 服务器无限循环
cs = s.recvfrom()/s.sendto() # 关闭(接收/发送)
s.close() # 关闭服务器套接字
从以上伪代码中可以看到,除了普通的创建套接字并将其绑定到本地地址(主机名/端口号)外,并没有额外的工作。无限循环包含接收客户端消息、返回消息,然后回到等待另一条消息的状态。再一次,close()调用是可选的,并且由于无限循环的缘故,它并不会被调用。
2. 创建UDP服务器
根据上面伪代码,我们现在来创建一个UDP服务器,他的功能就是接收客户端发送的内容,加上时间戳后返回给客户端。
import socket
from time import strftime, localtime
HOST = ''
PORT = 7788
BUFSIZE = 1024
ADDR = (HOST, PORT)
udp_s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udp_s.bind(ADDR)
while True:
print("Wait for messages.....")
data, addr = udp_s.recvfrom(BUFSIZE)
udp_s.sendto(
str(
'[%s] %s\n' % (strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", localtime()), str(data))
).encode('gbk'), addr)
print("...received from and returned to: ", addr)
upd_s.close()
代码解释:
1-7:导入相关模块,定义通信需要使用的变量。
9-10:创建socket对象用于通信,并为套接字对象绑定一个固定的端口信息,便于客户端访问。
12-21:设置循环,接收客户端的信息,添加时间戳后返回。
3. 执行UDP客户端和UDP服务器
我们可以将上一节创建好的UDP客户端的连接目标设置为UDP服务器,然后先启动服务器,然后用客户端进行访问,就可以实现客户端和服务器的交互。
执行结果如下图所示:
发送一个问候给服务器,然后它会将收到数据的时间戳返回来。
服务器显示接收到了数据,而且还显示了发送方的IP地址和端口号。