【Android】中级控件

其他布局

相对布局RelativeLayout

RelativeLayout下级视图的位置是相对位置,得有具体的参照物才能确定最终位置。如果不设定下级视图的参照物,那么下级视图默认显示在RelativeLayout内部的左上角。用于确定视图位置的参照物分两种,一种是与该视图自身平级的视图,另一种是该视图的上级视图(RelativeLayout)。与参照物对比,相对位置的属性与类型值见表3-1。
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框架布局FrameLayout

FrameLayout也是较常用的布局,其下级视图无法指定所处的位置,只能统统从上级FrameLayout的左上角开始添加,并且后面添加的子视图会把之前的子视图覆盖掉。框架布局一般用于需要重叠显示的场合,比如绘图、游戏界面等,常见属性说明如下。

  • foreground:指定框架布局的前景图像。该图像在框架内部永远处于最顶层,不会被框架内的其他视图覆盖。
  • foregroundGravity:指定前景图像的对齐方式。该属性的取值说明同gravity。

编辑框

Android的两种编辑框,分别是文本编辑框EditText与自动完成编辑框AutoCompleteTextView。在介绍EditText控件时,除了基本属性和方法,还另外阐述了常见的4种编辑处理:更换光标、更换边框、自动隐藏输入法和输入回车符自动换行。

文本编辑框EditText

EditText是文本编辑框,用户可在此输入文本等信息。EditText的常用属性说明如下。

  • inputType:指定输入的文本类型,代码中对应的方法是setInputType。输入类型的取值说明见表3-3,若同时使用多种文本类型,则可使用竖线“|”把多种文本类型拼接起来。
  • maxLength:指定文本允许输入的最大长度。该属性无法通过代码设置。
  • hint:指定提示文本的内容,代码中对应的方法是setHint。
  • textColorHint:指定提示文本的颜色,代码中对应的方法是setHintTextColor。
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编辑框除了上述文本与提示文本的基本操作外,实际开发中还常常关注4个方面:更换编辑框的光标、更换编辑框的边框、自动隐藏输入法、输入回车符自动跳转。

EditText比较特殊,点击后只是让其获得焦点,再次点击才会触发点击事件。也就是说,要连续点击两次EditText才会处理点击事件。可以先给EditText注册一个焦点变更监听器,这个焦点变更监听器要实现接口OnFocusChangeListener,对应的事件处理方法是onFocusChange。

Activity基础

Activity的生命周期
  • onCreate:创建页面。把页面上的各个元素加载到内存中。
  • onStart:开始页面。把页面显示在屏幕上。
  • onResume:恢复页面。让页面在屏幕上活动起来,例如开启动画、开始任务等。
  • onPause:暂停页面。让页面在屏幕上的动作停下来。
  • onStop:停止页面。把页面从屏幕上撤下来。
  • onDestroy:销毁页面。把页面从内存中清除掉。
  • onRestart:重启页面。重新加载内存中的页面数据。
    首先打开页面ActJumpActivity,调用方法的顺序为:本页面onCreate→onStart→onResume。
    从ActJumpActivity跳转到ActNextActivity,调用方法的顺序为:上一个页面onPause→下一个页面onCreate→onStart→onResume→上一个页面onStop。
    从ActNextActivity回到ActJumpActivity(按返回键或在代码中调用finish方法),调用的方法顺序为:下一个页面onPause→上一个页面onRestart→onStart→onResume→下一个页面onStop→onDestroy。
使用Intent传递消息

Intent的中文名是意图,意思是我想让你干什么,简单地说,就是传递消息。Intent是各个组件之间信息沟通的桥梁,既能在Activity之间沟通,又能在Activity与Service之间沟通,也能在Activity与Broadcast之间沟通。总而言之,Intent用于处理Android各组件之间的通信,完成的工作主要有3部分:
(1)Intent需标明本次通信请求从哪里来、到哪里去、要怎么走。
(2)发起方携带本次通信需要的数据内容,接收方对收到的Intent数据进行解包。
(3)如果发起方要求判断接收方的处理结果,Intent就要负责让接收方传回应答的数据内容。
为了做好以上工作,就要给Intent配上必须的装备,Intent的组成部分见表3-5。
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表达Intent的来往路径有两种方式,一种是显式Intent,另一种是隐式Intent。

1. 显式Intent,直接指定来源类与目标类名,属于精确匹配。

在声明一个Intent对象时,需要指定两个参数,第一个参数表示跳转的来源页面,第二个参数表示接下来要跳转到的页面类。具体的声明方式有如下3种:
(1)在构造函数中指定,示例代码如下:

 Intent intent = new Intent(this, ActResponseActivity.class);  // 创建一个目标确定的意图

(2)调用setClass方法指定,示例代码如下:

 Intent intent = new Intent();  // 创建一个新意图
 intent.setClass(this, ActResponseActivity.class);  // 设置意图要跳转的活动类

(3)调用setComponent方法指定,示例代码如下:

 Intent intent = new Intent();  // 创建一个新意图
 ComponentName component = new ComponentName(this, ActResponseActivity.class);
 intent.setComponent(component);  // 设置意图携带的组件信息
2. 隐式Intent,没有明确指定要跳转的类名,只给出一个动作让系统匹配拥有相同字串定义的目标,属于模糊匹配。

因为我们常常不希望直接暴露源码的类名,只给出一个事先定义好的名称,这样大家约定俗成、按图索骥就好,所以隐式Intent起到了过滤作用。这个定义好的动作名称是一个字符串,可以是自己定义的动作,也可以是已有的系统动作。系统动作的取值说明见表3-6。
表3-6
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这个动作名称通过setAction方法指定,也可以通过构造函数Intent(String action)直接生成Intent对象。当然,由于动作是模糊匹配,因此有时需要更详细的路径,比如知道某人住在天通苑小区,并不能直接找到他家,还得说明他住在天通苑的哪一期、哪号楼、哪一层、哪一个单元。Uri和Category便是这样的路径与门类信息,Uri数据可通过构造函数Intent(String action,Uri uri)在生成对象时一起指定,也可通过setData方法指定(setData这个名字有歧义,实际就是setUri);Category可通过addCategory方法指定,之所以用add而不用set方法,是因为一个Intent可同时设置多个Category,一起进行过滤。
下面是一个调用系统拨号程序的例子,其中就用到了Uri:
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隐式Intent还用到了过滤器的概念,即把不符合匹配条件的过滤掉,剩下符合条件的按照优先顺序调用。创建一个Android工程,AndroidManifest.xml里的intent-filter就是XML中的过滤器。比如下面这个最常见的主页面MainAcitivity,activity节点下面便设置了action和category的过滤条件。其中,android.intent.action.MAIN表示App的入口动作,android.intent.category.LAUNCHER表示在App启动时调用。
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向下一个Activity传递参数

前面讲过,Intent的setData方法只指定到达目标的路径,并非本次通信所携带的参数信息,真正的参数信息存放在Extras中。Intent重载了很多种putExtra方法传递各种类型的参数,包括String、int、double等基本数据类型,甚至Parcelable、Serializable等序列化结构。不过只是调用putExtra方法显然不好管理,像送快递一样大小包裹随便扔,不但找起来不方便,丢了也难以知道。所以Android引入了Bundle概念,可以把Bundle理解为超市的寄包柜或快递收件柜,大小包裹由Bundle统一存取,方便又安全。
Bundle内部用于存放数据的实质结构是Map映射,可添加元素、删除元素,还可判断元素是否存在。开发者把Bundle全部打包好只需调用一次putExtras方法,把Bundle全部取出来也只需调用一次getExtras方法。
下面是前一个页面向后一个页面发送请求数据的代码:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FirstActivity.class); // 创建一个目标确定的意图
Bundle bundle = new Bundle(); // 创建一个新包裹
bundle.putString(“name”, “张三”); // 往包裹存入一个字符串
bundle.putInt(“age”, 30); // 往包裹存入一个整型数
bundle.putDouble(“height”, 170.0f); // 往包裹存入一个双精度数
intent.putExtras(bundle); // 把快递包裹塞给意图
startActivity(intent); // 启动意图所向往的活动页面
下面是后一个页面接收前一个页面请求数据的代码:
Intent intent = getIntent(); // 获取前一个页面传来的意图
Bundle bundle = intent.getExtras(); // 卸下意图里的快递包裹
String name = bundle.getString(“name”, “”); // 从包裹中取出字符串
int age = bundle.getInt(“age”, 0); // 从包裹中取出整型数
double height = bundle.getDouble(“height”, 0.0f); // 从包裹中取出双精度数

向上一个Activity返回参数

如同一般的通信一样,Intent有时只把请求数据发送到下一个页面就行,有时还要处理下一个页面的应答数据(通常发生在下一个页面返回到上一个页面时)。如果只把请求数据发送到下一个页面,前一个页面调用startActivity方法就可以;如果还要处理一下个页面的应答数据,此时就得分多步处理,详细步骤如下:
步骤01 前一个页面打包好请求数据,调用方法startActivityForResult(Intent intent, int requestCode),表示需要处理结果数据,第二个参数表示请求编号,用于标识每次请求的唯一性。
步骤02 后一个页面接收请求数据,进行相应处理。
步骤03 后一个页面在返回前一个页面时,打包应答数据并调用setResult方法返回信息。setResult的第一个参数表示应答代码(成功还是失败),代码示例如下:
Intent intent = new Intent(); // 创建一个新意图
Bundle bundle = new Bundle(); // 创建一个新包裹
bundle.putString(“job”, “码农”); // 往包裹存入一个字符串
intent.putExtras(bundle); // 把快递包裹塞给意图
setResult(Activity.RESULT_OK, intent); // 携带意图返回前一个页面
finish(); // 关闭当前页面
步骤04 前一个页面重写方法onActivityResult,该方法的输入参数包含请求编号和应答代码,请求编号用于判断对应哪次请求,应答代码用于判断后一个页面是否处理成功。然后对应答数据进行解包处理,代码示例如下:
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