目录 流程 顶点着色器 片段着色器 运行截图 流程 GLuint vbo; // 创建缓冲区 glGenBuffers(1, &vbo); // 绑定缓冲区 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); float vertices[] = { // positions // colors 1.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; GLsizei stride =