绘制三角形

本文详细介绍了在Unity游戏引擎中如何通过顶点着色器和片段着色器来绘制三角形,包括整个绘制流程,以及最终的运行截图展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

流程

    GLuint vbo;
    // 创建缓冲区
    glGenBuffers(1, &vbo);
    // 绑定缓冲区
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);

    float vertices[] = {
   
        // positions          // colors
         1.0f,  0.5f, 0.5f,   1.0f, 0.0f, 0.0f,
         0.5f, -0.5f, 0.5f,   0.0f, 1.0f, 0.0f,
        -0.5f, -0.5f, 0.5f,   0.0f, 0.0f, 1.0f
    };
    GLsizei stride = 
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