知识点
● HTTP协议用于客户端和服务器端之间的通信
● 通过请求和响应的交换达成通信
● HTTP是不保存状态的协议
● 请求URI定位资源
● 告知服务器意图的HTTP方法
● 使用方法下达命令
● 持久连接节省通信量
● 使用Cookie的状态管理
- 针对HTTP协议结构进行讲解,主要使用HTTP/1.1版本。
1.HTTP协议用于客户端和服务器端之间的通信
- HTTP协议和TCP/IP协议族内的其他众多的协议相同,用于客户端和服务器之间的通信。
- 请求访问文本或图像等资源的一端称为客户端,而提供资源响应的一段称为服务器端。
- 在两台计算机之间,使用HTTP协议通信时,必定是一端担任客户端角色,另一端担任服务器端角色。
- 有时候,按实际情况,两台计算机作为客户端和服务器端的角色有可能会互换。但就仅从一条通信路线来说,服务器端和客户端的角色是确定的,而用HTTP协议能够明确区分哪端是客户端,哪段是服务器端。
2.通过请求和响应的交换达成通信
● HTTP协议规定,请求从客户端发出,最后服务器端响应该请求并返回。换句话说,肯定是从客户端开始开始建立通信的,服务器端在没有接受到请求之前不会发送响应。
● 下面,我们来看一个具体的实例。
//客户端发送请求
GET / HTTP/1.1
Host:hackr.jp
//服务器发送响应
HTTP/1.1 200 OK
Date: Tue, 10 Jul 2012 06:50:15 GMT
Content-Length: 362
Content-Type: text/html
<html>
...
● 下面则是从客户端发送给某个HTTP服务器端的请求报文中的内容。
GET /index.htm HTTP/1.1
Host: hackr.jp
- 起始行开头的
GET
表示访问服务器的类型,称为方法。 - 随后字符串
/index.htm
指明了请求访问的资源对象,也叫请求URI。 - 最后
HTTP/1.1
,即HTTP的版本号,用来提示客户端使用的HTTP协议功能。
● 综合来看,这段请求内容的意思是:请求访问某台HTTP服务器上的 /index.htm 页面资源。
● 请求报文是由请求方法、请求URI、协议版本、可选的请求首部字段和内容实体构成的。
● 给出请求报文与响应报文的构成
3.HTTP是不保存状态的协议
● HTTP协议自身不具备保存之前发送过的请求和响应的能力,是一种不保存协议,即无状态协议。
● 为了更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而把HTTP协议设计的如此简单的。
● HTTP/1.1虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态的功能,于是引入Cookie技术。
4.请求URI定位资源
● URI能访问到互联网上任意位置的资源;因此,HTTP协议使用URI定位互联网上的资源。当客户端请求访问资源而发送请求时,URI需要将作为请求报文中的请求URI包含在内。
- 指定请求URI的方式有很多。
- 除此之外,要是不是访问特定资源而是对服务器本身发起请求,可以用一个 * 来代替请求URI。
- 下面这个例子是查询HTTP服务器端支持的HTTP方法种类
OPTIONS * HTTP/1.1
5.告知服务器意图的HTTP方法
下面,我们主要介绍 HTTP/1.1 中可使用的方法:
● GET:获取资源
- Get 方法用来请求访问已被 URI 识别的资源,指定的资源经服务器端解析后返回响应内容。
● POST:传输实体主体
- 虽说 POST 的功能和 GET 方法很类似,但 POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容;虽然用 GET 方法也可以传输实体的主体,但一般不用 GET 方法进行传输,而是用POST 方法。
● PUT:传输文件
- PUT 方法就像 FTP 协议的文件上传一样,要求在请求报文的主体中包含文件内容,然后保存在请求URI指定的位置。
- 但是,鉴于 HTTP/1.1 的 PUT 方法自身不带验证机制,任何人都可以上传文件,存在安全问题,因此一般的 Web 网站不使用该方法。若配合 Web 应用程序的验证机制,或架构设计采用 REST(表征状态转移)标准的同类 Web网站,就可能会开放使用 PUT 方法。
● HEAD:获得报文首部
- HEAD 方法和 GET 方法一样,只是不返回报文主体部分。用于确认 URI 的有效性及资源更新的日期时间等。
● DELETE:删除文件
- DELETE 方法用来删除文件,是与 PUT 相反的方法。DELETE 方法按请求 URI 删除指定的资源。
- 但是,HTTP/1.1 的 DELETE 方法本身和 PUT 方法一样不带验证机制,所以一般的 Web 网站也不使用 DELETE 方法。当配合 Web 应用程序的验证机制,或遵守 REST 标准时还是有可能会开放使用的。
● OPTIONS:查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。
● TRACE:追踪路径
- TRACE 是让Web服务器端将之前的请求通信返回给客户端的方法。
- 发送请求时,在 Max-Forwards 首部字段中填入数值,每经过一个服务器端就将该数字减1,当数值刚好减为0时,就停止继续传输,最后接受到请求的服务器端则会返回状态码200 OK 的响应。
- 客户端通过TRACE 方法可以查询发送出去的请求是怎样被加工修改/篡改的;这是因为,请求想要连接到源目标服务器可能会通过代理中转,TRACE 方法就是用来确认连接过程中发生的一系列操作。
- 但是,TRACE 方法本身就不怎么常用,再加上它容易引发 XST (跨站追踪)攻击,通常就更不会用到了。
● CONNECT:要求用隧道协议连接代理
- CONNECT 方法要求在与代理服务器建立通信时建立隧道,实现用隧道协议进行 TCP 通信。主要使用 SSL(安全套接层)和 TLS(传输层安全)协议把通信内容加密后经网络隧道传输。
- CONNECT方法的格式:
CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP版本
6.使用方法下达命令
● 向请求 URI 指定的资源发送请求报文时,采用称为方法的命令。
● 方法的作用在于,可以指定请求的资源按期望产生某种行为;方法中有 GET 、POST 和 HEAD 等。
● 以上给出的方法都是被 HTTP/1.1支持的方法,另外,像 LINK 和 UNLINK 已被HTTP/1.1废弃,不再支持;方法名区分大小写,注意要用大写字母。
7.持久连接节省通信量
● 7.1 持久连接
-
特点:只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。旨在建立1次 TCP 连接后进行多次请求和响应的交互。
-
好处:减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载;另外,减少开销的那部分时间,使 HTTP 请求和响应能够早点地结束,这样 Web 页面的显示速度也就相应提高了。
-
在 HTTP/1.1中,所有的连接默认都是持久连接的,但在 HTTP/1.0中并未标准化。虽然一部分服务器通过非标准的手段实现了持久连接,但服务器端不一定能够支持持久连接。毫无疑问,除了服务器端,客户端也需要支持持久连接。
● 7.2 管线化
- 持久连接使得多数请求以管线化方式发送成为可能。管线化技术出现后,不用等待响应亦可直接发送下一个请求。这样就能够做到同时并行发送多个请求,而不需要一个接一个地等待响应了。
● 比如,当请求一个包含10张图片的 HTML Web 页面,与挨个连接相比,用持久连接可以让请求更快结束;而管线化技术则比持久连接还要快。请求数越多,时间差越明显。
8.使用Cookie的状态管理
● HTTP 是无状态协议,它不对之前发生过的请求和响应状态进行管理。也就是说,无法根据之前的状态进行本次的请求处理。而如果让服务器管理全部客户端状态则会成为负担。
● 保留无状态这个特征的同时又要解决类似的矛盾问题,于是引入 Cookie 信息来控制客户端的状态。
- Cookie会根据服务器端发送的响应报文内一个叫做 Set-Cookie 的首部字段信息,通知客户端保存 Cookie 。
- 当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出去。
- 服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后,会去检查究竟是从哪一个客户端发来的连接请求。
- 然后,比对服务器上的记录,最后得到之前的状态信息。
1.请求报文(没有 Cookie 信息的状态)
GET /reader/ HTTP/1.1
Host:hackr.jp
* 首部字段内没有 Cookie 的相关信息
2.响应报文(服务器端生成 Cookie 信息)
HTTP/1.1 200 OK
Date: Tue, 12 Jul 2012 07 : 12 : 20 GMT
Server: Apache
< Set-Cookie : sid=1342077140226724; path =/ ; expires=Web, =>
10-Oct-12 07 : 12 : 20 GMT >
Content-Type:text / plain; charset = UTF - 8
3.请求报文(自动发送保存着的 Cookie 信息)
GET /image/ HTTP/1.1
Host: hackr.jp
Cookie: sid=1342077140226724