前言
文章内容主要参考了刘伟主编的《设计模式(第2版)》,同时也结合了自己的一些思考和理解,希望能帮到大家。
本篇讲解享元模式。享元模式,这个模式就是将重复使用的对象去设置成“元”,让大家去共“享”。就不必去浪费过多系统资源,导致性能下降。
正文
一、定义
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。
一个软件系统在运行时所创建的相同或相似对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统资源浪费、性能下降等问题,这时候可以利用享元模式,构建享元池,在池子中存放共享的对象,需要的时候可以通过工厂获取,甚至于取出对象时设置各自不同的外部状态,这样对外就会有不同的表现。
二、情景假设
很多网络设备都是支持共享的,如交换机、集线器等,多台终端计算机可以连接同一台网络设备,并通过该网络设备进行数据转发,如图所示,现用享元模式模拟共享网络设备的设计原理。
三、情景分析
关于上面情景的类图(具体分析在下面)
首先定义我们的网络设备比如交换机、集线器,当然我们还要顶一个抽象设备类
//抽象构件类
public abstract class NetworkDevice
{
public String getType();
public void use();
}
具体已有的两个设备实现类
//Switch交换机
public class Switch extends NetworkDevice{
private String type;
public Switch(String type){
this.type = type;
}
public String getType(){
return this.type;
}
public void use(){
System.out.println("Linked by switch, type is" + this.type);
}
}
//Hub集线器
public class Hub extends NetworkDevice{
private String type;
public Hub(String type){
this.type = type;
}
public String getType(){
return this.type;
}
public void use(){
System.out.println("Linked by switch, type is" + this.type);
}
}
定义一个工厂类,专门用来存储享元类,以及提供使用享元类的接口,其实就是相当于一个容器,作为共享池供大家使用。
//享元工厂类DeviceFactory
public class DeviceFactory {
private ArrayList devices = new ArrayList();
private int totalTerminal = 0;
public DeviceFactory(){
NetworkDevice nd1 = new Switch("Cisco-WS-C2950-24");
devices.add(nd1);
NetworkDevice nd2