设计模式(十二)—— 享元模式(定义、案例分析、特点、缺点)

享元模式是一种对象结构型模式,用于减少内存中相同或相似对象的数量,以提高系统性能。文章详细介绍了享元模式的定义、应用场景、模式结构,包括内部状态和外部状态的区分,以及模式的特点和缺点。通过网络设备共享的案例,阐述了享元模式如何工作,并提到了单纯享元和复合享元模式的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

文章内容主要参考了刘伟主编的《设计模式(第2版)》,同时也结合了自己的一些思考和理解,希望能帮到大家。


本篇讲解享元模式。享元模式,这个模式就是将重复使用的对象去设置成“元”,让大家去共“享”。就不必去浪费过多系统资源,导致性能下降。

正文

一、定义

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。

一个软件系统在运行时所创建的相同或相似对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统资源浪费、性能下降等问题,这时候可以利用享元模式,构建享元池,在池子中存放共享的对象,需要的时候可以通过工厂获取,甚至于取出对象时设置各自不同的外部状态,这样对外就会有不同的表现。

二、情景假设

很多网络设备都是支持共享的,如交换机、集线器等,多台终端计算机可以连接同一台网络设备,并通过该网络设备进行数据转发,如图所示,现用享元模式模拟共享网络设备的设计原理。
在这里插入图片描述

三、情景分析

关于上面情景的类图(具体分析在下面)
在这里插入图片描述
首先定义我们的网络设备比如交换机、集线器,当然我们还要顶一个抽象设备类

//抽象构件类
public abstract class NetworkDevice
{
   
	public String getType();
	public void use();
}

具体已有的两个设备实现类

//Switch交换机
public class Switch extends NetworkDevice{
   
	private String type;
	public Switch(String type){
   
		this.type = type;
	}
	public String getType(){
   
		return this.type;
	}
	public void use(){
   
		System.out.println("Linked by switch, type is" + this.type);
	}
}

//Hub集线器
public class Hub extends NetworkDevice{
   
	private String type;
	public Hub(String type){
   
		this.type = type;
	}
	public String getType(){
   
		return this.type;
	}
	public void use(){
   
		System.out.println("Linked by switch, type is" + this.type);
	}
}

定义一个工厂类,专门用来存储享元类,以及提供使用享元类的接口,其实就是相当于一个容器,作为共享池供大家使用。

//享元工厂类DeviceFactory
public class DeviceFactory {
   
	private ArrayList devices = new ArrayList();
	private int totalTerminal = 0;
	
	public DeviceFactory(){
   
		NetworkDevice nd1 = new Switch("Cisco-WS-C2950-24");
		devices.add(nd1);
		NetworkDevice nd2 
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值