需求点
- 语音播放不跟随系统铃声模式。
- 语音播放支持扬声器/听筒播放。
- 扬声器模式下播放检测到距离接近需要息屏(防误触)并实时转换为听筒播放,距离远离需亮屏并转回扬声器播放。
- 听筒模式下播放检测距离变化不需要切换播放声道,但距离接近需要息屏(防误触),距离远离需要亮屏。
分析需求
首先明确一点,语音播放支持扬声器/听筒播放,那就只能使用plus.audio.createPlayer
来实现,而切换播放声道,可以使用plus.audio.createPlayer
创建出来实例的setRoute()方法。
由3.4点需求,明确在播放语音时需要添加距离监听器,这里可以使用plus.proximity.watchProximity来实时监听设备接近距离。
最后一个接近息屏,远离亮屏的需求,先把前面的做了,再看看如何实现吧。
实现
this.playMode
:播放声道(扬声器 0,听筒 1)
this.playState
:play回调中播放参数
- 距离监听器
this.watchProximity = plus.proximity.watchProximity((distance) => {
/**
* iOS端接近为0,远离为Infinity
* Android端接近为0,远离为5
*/
if (this.playMode === 0) {
// 扬声器模式下,需要对声道进行实时修改
this.voicePlayer.pause();
if (distance !== 0) {
// 扬声器
this.voicePlayer.setRoute(0);
} else {
// 听筒
this.voicePlayer.setRoute(1);
}
this.voicePlayer.resume();
}
});
- 初始化播放器
this.voicePlayer = plus.audio.createPlayer({ src: 'xxx' });
this.voicePlayer.setRoute(this.playMode);
// 监听自然播放完成
this.voicePlayer.addEventListener('ended', () => {
// 销毁正在监听设备距离的监听器
if (this.watchProximity) {
plus.proximity.clearWatch(this.watchProximity);
this.watchProximity = null;
}
console.log('播放完毕了');
});
// 监听音频可以开始播放事件
this.voicePlayer.addEventListener('play', () => {
// 首次播放时会执行两次回调
if (this.playState !== 2) {
// plus.audio.ROUTE_SPEAKER:扬声器 0
// plus.audio.ROUTE_EARPIECE:听筒 1
this.voicePlayer.setRoute(this.playMode);
this.playState++;
}
});
// 监听音频播放错误事件
this.voicePlayer.addEventListener('error', (err) => {
console.log('报错err', err);
// 销毁正在监听设备距离的监听器
if (this.watchProximity) {
plus.proximity.clearWatch(this.watchProximity);
this.watchProximity = null;
}
});
- 播放
// 在正确的地方调用播放
this.voicePlayer.play();
播放后,发现语音在iOS端,是默认存在接近息屏,远离亮屏的现象(默认行为);但是Android端在播放的时候,始终是亮屏的,看来Android端还需要自己实现。
播放时,初始播放模式为扬声器模式,接近切换为听筒,远离切换回扬声器,在iOS端是能完美表现的,切换无延迟;Android端切换是存在延迟的,好在延迟不影响播放。
播放时,初始播放模式为听筒模式,Android端第一次播放音频会存在几秒钟的卡顿延迟,且该卡顿是占播放时间的,也就是说第一次播放时不完整的,目前也没有什么比较好的方案解决(暂时搁置)。
Android端实现播放时接近息屏,远离亮屏
该如何下手呢?博主查阅了plus几乎所有的API,都没有能找到相关的内容,看来又只能上Android官网找了。
直接上Android官网找跟电源相关的API,发现了PowerManager,在其中找到了一个电平模式PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK,具体如下:
这不就是我想要的答案吗?事不宜迟,说干就干!
由于PowerManager
电源管理类是属于全局唯一的,故使用也不能像播放音频那样随随便便new
一个实例出来,他需要借助Android的主实例对象plus.android.runtimeMainActivity()
来调用获取。
this.platform
: 当前手机平台
this.wakeLock
:唤醒锁
// Android端需要设置唤醒模式才能在接近传感器激活时关闭屏幕,iOS端自带了
if (this.platform === 'android') {
let main = plus.android.runtimeMainActivity();
let Context = plus.android.importClass('android.content.Context');
let PowerManager = plus.android.importClass('android.os.PowerManager');
let pm = main.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
// 32代表PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK,唤醒锁定电平:当接近传感器激活时关闭屏幕
let status = pm.isWakeLockLevelSupported(PowerManager.PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK);
// 系统支持该唤醒模式
if (status) {
this.wakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK, 'TAG');
this.wakeLock.acquire();
}
}
在刚刚初始化播放器时添加的监听事件中,增加对唤醒模式资源的释放
// 监听自然播放完成
this.voicePlayer.addEventListener('ended', () => {
// 销毁正在监听设备距离的监听器
if (this.watchProximity) {
plus.proximity.clearWatch(this.watchProximity);
this.watchProximity = null;
}
// 释放唤醒锁
if (this.wakeLock) {
this.wakeLock.release();
this.wakeLock = null;
}
console.log('播放完毕了');
});
// 监听音频播放错误事件
this.voicePlayer.addEventListener('error', (err) => {
console.log('报错err', err);
// 释放唤醒锁
if (this.wakeLock) {
this.wakeLock.release();
this.wakeLock = null;
}
// 销毁正在监听设备距离的监听器
if (this.watchProximity) {
plus.proximity.clearWatch(this.watchProximity);
this.watchProximity = null;
}
});
至此,所有的需求都圆满完成了!
总结
随着对uniapp的深入了解,越来越多功能点的实现,开发人员不止需要把视角放在前端,还需要转战到Android、iOS官方查阅相关的API文档才能实现。
按照这个趋势,博主认为凡是手机系统底层实现了的功能,但uniapp未实现的,都可以通过plus.android
或者plus.ios
通过调用相关功能类来实现,这泥潭算是越陷越深了。
总而言之,Keep learning…