C++编码类定义的规则

构造函数的职责:

1.构造函数中只进行那些没有实际意义的初始化就是非业务逻辑的初始化,尽量在init()方法集中进行业务逻辑数据。
2.构造体和类
仅当只有数据时使用struct,其他一概使用class。类和结构体的成员变量使用不同的明明规则。
3.继承
优先使用组合,如果必须使用继承的话,只使用public继承。
struct默认是public,class默认是private
4.多重继承
尽量不用,如果必须要用,多重继承中只有一个基类是有实现的,其他的都只能是 接口类,不然内部对象空间分配会有问题。
5.接口
接口是指满足特定条件的类,这些类以I开头(非必须)。只有纯虚函数(“=0”)和静态函数。

6.声明次序
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