文章目录
策略模式(Strategy Pattern)
- 策略模式中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
- 封装变化的概念
- 编程中使用接口,而不是对接口的实现
- 面向接口的编程
策略模式的定义
- 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
- 策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。
策略模式的意义
- 策略模式使开发人员能够开发出许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
- 弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。
策略模式的组成
- 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
- 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
- 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
策略模式的实现
- 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换。
- 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
- 环境类负责维护和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端。
策略模式的编写步骤
- 对策略对象定义一个公共接口。
- 编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
- 在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
- 在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。
策略模式简单应用
collectiongs其实就是策略模式,他其中有很多的静态方法供大家使用。
现在我们自己用策略模式来实现加减乘除
首先我们创建一个包,然后在包里创建几个类。
第一步我们先对策略对象定义一个公共接口
就是Strategy.java接口
package fiftyFirst;
public interface Strategy {
public int calculate(int a , int b);
}
编写策略类实现上面的接口
加法策略类AddStrategy
public class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO 自动生成的方法存根
return a + b;
}
}
减法策略类SubtractStrategy
public class SubtractStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO 自动生成的方法存根
return a - b;
}
}
乘法策略类MultiplyStrategy
public class MultiplyStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO 自动生成的方法存根
return a * b;
}
}
除法策略类DivideStrategy
public class DivideStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO 自动生成的方法存根
return a / b;
}
}
在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用
创建Evironment.java类
public class Environment {
private Strategy strategy;
public int calculate(int a, int b) {
return strategy.calculate(a, b);
}
}
在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。
完善Evironment.java
public class Environment {
private Strategy strategy;
public Environment(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int a, int b) {
return strategy.calculate(a, b);
}
}
创建一个使用类
创建Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
Environment environment = new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
environment.setStrategy(subtractStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
environment.setStrategy(multiplyStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
environment.setStrategy(divideStrategy);
System.out.println(environment.calculate(3, 4));
}
}
结果是:
7
-1
12
0
策略模式的缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 造成很多的策略类。
解决方案
== 采用工厂方法==