策略模式(Strategy)

策略模式(Strategy Pattern)

  1. 策略模式中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
    1. 封装变化的概念
    2. 编程中使用接口,而不是对接口的实现
  2. 面向接口的编程

策略模式的定义

  1. 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
  2. 策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。

策略模式的意义

  1. 策略模式使开发人员能够开发出许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
  2. 弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。

策略模式的组成

  1. 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
  2. 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
  3. 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

策略模式的实现

  1. 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换。
  2. 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
  3. 环境类负责维护和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端。

策略模式的编写步骤

  1. 对策略对象定义一个公共接口。
  2. 编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
  3. 在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
  4. 在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。

策略模式简单应用

collectiongs其实就是策略模式,他其中有很多的静态方法供大家使用。
现在我们自己用策略模式来实现加减乘除
首先我们创建一个包,然后在包里创建几个类。
在这里插入图片描述

第一步我们先对策略对象定义一个公共接口

就是Strategy.java接口

package fiftyFirst;

public interface Strategy {

	public int calculate(int a , int b);
}

编写策略类实现上面的接口

加法策略类AddStrategy
public class AddStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		return  a + b;
	}

}

减法策略类SubtractStrategy
public class SubtractStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		return a - b;
	}

}
乘法策略类MultiplyStrategy
public class MultiplyStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		return a * b;
	}

}

除法策略类DivideStrategy
public class DivideStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		return  a / b;
	}

}

在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用

创建Evironment.java类

public class Environment {

	private Strategy strategy;
	
	public int calculate(int a, int b) {
		return strategy.calculate(a, b);
	}

}

在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。

完善Evironment.java

public class Environment {

	private Strategy strategy;
	
	public Environment(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}

	public Strategy getStrategy() {
		return strategy;
	}

	public void setStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public int calculate(int a, int b) {
		return strategy.calculate(a, b);
	}
	
}

创建一个使用类

创建Client.java

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
		
		Environment environment = new Environment(addStrategy);
		
		System.out.println(environment.calculate(3, 4));
		
		SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
		
		environment.setStrategy(subtractStrategy);
		
		System.out.println(environment.calculate(3, 4));
		
		MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
		
		environment.setStrategy(multiplyStrategy);
		
		System.out.println(environment.calculate(3, 4));
		
		DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
		
		environment.setStrategy(divideStrategy);
		
		System.out.println(environment.calculate(3, 4));

	}

}

结果是:
7
-1
12
0

策略模式的缺点

  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  2. 造成很多的策略类。

解决方案

== 采用工厂方法==

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