计算机网络 概述

1. 三网

电信网络:打电话的,现在又分中国移动,中国电信等运营商维护
计算机网络:因特网等网络
有线电视网络:看电视的

其实电信网络,有线电视网络都会依赖计算机网络

网络提供了
① 连通性 彼此连通 交换信息
② 共享 信息共享 软硬件共享

2. 局域网和广域网

PC —> 无线路由器 —> (LAN)光猫(WAN) —> ISP —> Internet GW —> Internet
无线路由器把手机,电脑等设备来年街道局域网LAN上,分配私有IP,在整个局域网范围都可以使用私有IP进行通信;

持有私有IP(LAN_IP)的IP包到达到了光猫处,光猫是局域网和广域网的边界,光猫通过PPPoE拨号,从ISP拿到了WAN_IP,这是WAN路由域的特别通行证,完成 LAN_IP <—>WAN_IP 地址转换(NAT),再在WAN路由域进行通信;

持有WAN_IP的IP包顺利到达下一个边界,Internet Gateway,这是通往互联网 Internet 的最后一道关卡,即边界。左边是WAN路由域,右边是互联网路由域,如果运营商财大气粗,WAN_IP全是IANA分配的Global IP (全球唯一,可以在世界任何地方访问此IP),则这些携带WAN_IP的IP包直接进入互联网。

如果运营商的WAN_IP也是私有的,则也要做WAN_IP 与 Global_IP 的地址转换,然后用Global_IP 这个全球通用通行证遨游互联网。

局域网 (LAN Local Area Network): 覆盖范围小,自己花钱买设备,带宽固定10M 100M 1000M,自己维护,最远100m,平时我们连接的WIFI也是局域网(WLAN: Wireless Local Area Networks),我们可以通过交换机把电脑连接起来组成局域网,多个局域网通过路由器可以连接成广域网

广域网(WAN): 通常距离远(>100m),花钱租带宽

互联网(internet): 互联网就是由无数个局域网,通过WAN线路汇聚到运营商,然后运营商之间互联起来,就形成了互联网。
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3. 计算机网络的发展历史

阶段1: 单个网络ARPANET
设备与交换机相连
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阶段2:三层结构互联网
这个时候主要还是美国在是使用互联网,将学校,实验室等地方的网络链接起来
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阶段3
ISP:Internet Service Provider 网络服务提供商,比如中国移动,中国电信,中国联通等
中国的主干ISP可以连接其他国家的主干ISP,他们通过海底电缆连接起来,这个时候全球的互联网才连接起来
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4. 多层次ISP结构的因特网

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5. 现代互联网的网络拓扑

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**边缘部分:**由所有连接在因特网上的主机组成,这部分是用户直接使用的
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**核心部分:**由大量网络和连接这些网络的路由器,ISP组成,为边缘部分提供服务(连通性和交换),在核心部分起特殊作用的是路由器,实现分组交换(转发收到的分组)
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c2c
p2p:对等方式连接,我自己除了可以做客户端也可以做服务端,只要双方主机都运行了对等连接软件,他们就可以下载对方存储在硬盘中的共享文件
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6. MAC地址和IP地址

在这里插入图片描述MAC地址: 物理地址、硬件地址或链路地址,由网络设备制造商生产时写在硬件内部
如图,为了将15.0.0.2这台计算机的数据发送到13.0.0.2这台计算机上,需要先由局域网转发到路由器,再在广域网中转发,由15.0.0.2主机发送到G这台路由器就需要使用MAC地址标识

IP地址决定最终数据要到达某一台主机,而MAC地址是决定下一跳将要交给哪一台设备(一般是交换机或者路由器)

我们可以通过交换机把电脑连接起来组成局域网,局域网内的电脑就通过MAC地址交换数据

7. 网络层次的划分

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7.1 层次结构设计的基本原则

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  • 各层次之间相互独立
  • 每一层要有足够的灵活性
  • 各层之间完全解耦,当前层的变化不影响其他层的使用

7.2 OSI7层模型

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应用层: 所有能产生网络流量的程序

表示层: 在传输之前进行加密 压缩等处理,比如我们打开网页如果乱码了,那就是解压时编码格式出现了问题,属于表示层的问题

会话层: 管理(建立,维护,重连)通信会话;当前浏览器打开了a窗口打开了一个A网站,浏览器显示A网站的内容,这个时候就是建立了会话,当我们又打开了b窗口取访问B网站,他们之间又建立了一个会话,为了让A就在a上显示,B就在b上显示,我们需要会话
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可以通过查看会话来查木马,木马都是在后台运行我们看不到,但是他只要是走了网络,和外界建立了联系,那么一定会下产生一个会话,我们就可以去找木马会话然后将其删除
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传输层: 可靠传输TCP 流量控制 或者不可靠传输(比如DNS,一个数据包就可以搞定的,就没必要去对他进行是否丢包的判断,丢包了再请求一次就醒啦)

网络层: 负责选择最佳路径,规划IP地址

数据链路层: 帧的开始和结束 透明传输 差错校验

物理层: 接口标准 电器标准 如何在物理链路上传输更快的速度

7.3 TCP/IP协议栈

由于以下原因,我们没有使用OSI模型

  • OSI是基于理论的,缺乏实际的经验
  • OSI标准指定周期过长,按照OSI标准生产的设备无法及时的进入市场
  • OSI模型设计的并不合理,一些功能在多层重复出现

我们实际使用的是TCP/IP五层模型或者四层模型
TCP/IP五层模型
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TCP/IP四层模型
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8. 计算机网络性能指标

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