线程安全问题和锁 - 锁

2. 阻塞式的解决方案(synchronized,lock)

2.1 synchronized

synchronized (对象){
	//临界区
}

synchronized保证了临界区的代码的原子性
总的说来,synchronized关键字可以作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。如果再细的分类,synchronized可作用于instance变量、object reference(对象引用)、static函数和class literals(类名称字面常量)身上

1. 做函数的修饰符
① 是某个对象实例内,synchronized aMethod(){}

防止多个线程同时访问这个对象的synchronized方法(如果一个对象有多个synchronized方法,只要一个线程访问了其中的一个synchronized方法,其它线程不能同时访问这个对象中任何一个synchronized方法)。这时,不同的对象实例的synchronized方法是不相干扰的。也就是说,其它线程照样可以同时访问相同类的另一个对象实例中的synchronized方法;
无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,它取得的锁都是对象,而不是把一段代码或函数当作锁――而且同步方法很可能还会被其他线程的对象访问

Public synchronized void methodAAA(){
//….
}

也就等价于

public void methodAAA(){
	synchronized (this){
       //…..
	}
}

② 某个类的范围,synchronized static aStaticMethod{}

防止多个线程同时访问这个类中的synchronized static 方法。它可以对类的所有对象实例起作用
等价于

class Foo{
	public synchronized static void methodAAA()   // 同步的static 函数{
//….
	}
	public void methodBBB(){
       synchronized(Foo.class)   //  class literal(类名称字面常量)
	}
}

2. 同步语句块
用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。用法是: synchronized(this){/区块/},它的作用域是当前对象;

public void method3(SomeObject so){
	synchronized(so){
       //…..
	}
}

3. synchronized关键字是不能继承的
synchronized关键字是不能继承的,也就是说,基类的方法synchronized f(){} 在继承类中并不自动是synchronized f(){},而是变成了f(){}。继承类需要你显式的指定它的某个方法为synchronized方法;

private和final修饰方法都可以提高线程安全

3. wait和notify

wait方法是当前拥有了锁的线程发现自己不满足自己想要的运行条件,于是释放锁,进入wait状态,等待满足条件以后被唤醒

3.1 正确使用姿势

notify/wait都要在synchornized代码块内,准确的说,必须获得了锁以后才能使用

① 当获得锁的线程不满足条件就调用wait释放锁,进入等待

② 外部使用notifyAll()唤醒所有,但是现在唤醒的不一定满足了他想要的条件,所有还有使用 while + wait,当条件不成立,再次 wait

synchronized (lock){
	while(条件不成立){//条件不成立继续等待
		lock.wait();
	}
}
synchronized (lock){
	lock.notifyAll();//唤醒所有
}

3.2 底层原理

  • Owner 线程发现条件不满足,调用 wait 方法,即可进入 WaitSet 变为 WAITING 状态

  • BLOCKED和WAITING 的线程都处于阻塞状态,不占用 CPU 时间片

  • BLOCKED 线程会在 Owner 线程释放锁时唤醒

  • WAITING 线程会在 Owner 线程调用 notify 或 notifyAll 时唤醒,但唤醒后并不意味者立刻获得锁,仍需进入 EntryList 重新竞争
    在这里插入图片描述

4. Park & Unpark

它们是 LockSupport 类中的方法

// 暂停当前线程
LockSupport.park(); 
 
// 恢复某个线程的运行 
LockSupport.unpark(暂停线程对象)
  • wait,notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而 park,unpark 不必

  • park & unpark 是以线程为单位来【阻塞】和【唤醒】线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll 是唤醒所有等待线程,就不那么【精确】

  • park & unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify

4.1 原理

每个线程都有自己的一个 Parker 对象,由三部分组成 _counter , _cond 和 _mutex

打个比喻

  • 线程就像一个旅人,Parker 就像他随身携带的背包,条件变量就好比背包中的帐篷。_counter 就好比背包中 的备用干粮(0 为耗尽,1 为充足)

  • 调用 park 就是要看需不需要停下来歇息
    ① 如果备用干粮耗尽,那么钻进帐篷歇息
    ② 如果备用干粮充足,那么不需停留,继续前进

  • 调用 unpark,就好比令干粮充足 如果这时线程还在帐篷,就唤醒让他继续前进

  • 如果这时线程还在运行,那么下次他调用 park 时,仅是消耗掉备用干粮,不需停留继续前进 因为背包空间有限,多次调用 unpark 仅会补充一份备用干粮
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

5. 活跃性

5.1 死锁

死锁是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程(线程)称为死锁进程(线程)。

多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。

如下图所示,线程 A 持有资源 2,线程 B 持有资源 1,他们同时都想申请对方的资源,所以这两个线程就会互相等待而进入死锁状态
在这里插入图片描述
t1 线程 获得 A对象 锁,接下来想获取 B对象 的锁 t2 线程 获得 B对象 锁,接下来想获取 A对象 的锁

Object A = new Object();
    Object B = new Object();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        synchronized (A) {
            log.debug("lock A");
            sleep(1);
            synchronized (B) {
                log.debug("lock B");
                log.debug("操作...");
            }
        }
     }, "t1");

    Thread t2 = new Thread(() -> {
        synchronized (B) {
            log.debug("lock B");
            sleep(0.5);
            synchronized (A) {
                log.debug("lock A");

                log.debug("操作...");
            } 
        } 
    }, "t2");
    t1.start();
    t2.start();

5.2 哲学家就餐

筷子类

class Chopstick {
    String name;

    public Chopstick(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "筷子{" + name + '}';
    }
}

哲学家

class Philosopher extends Thread {
    Chopstick left;
    Chopstick right;
    public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {        super(name);        this.left = left;        this.right = right;    }

    private void eat() {
        log.debug("eating...");
        Sleeper.sleep(1);
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 获得左手筷子
            synchronized (left) {
                // 获得右手筷子
                synchronized (right) {
                    // 吃饭
                    eat();
                }
                // 放下右手筷子
            }
                // 放下左手筷子
        }
    }
}

就餐测试

		Chopstick c1 = new Chopstick("1");
		Chopstick c2 = new Chopstick("2");
        Chopstick c3 = new Chopstick("3");
        Chopstick c4 = new Chopstick("4");
        Chopstick c5 = new Chopstick("5");
        new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
        new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
        new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
        new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
        new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();

形成死锁的原因

① 系统资源的竞争
通常系统中拥有的不可剥夺资源,其数量不足以满足多个进程运行的需要,使得进程在 运行过程中,会因争夺资源而陷入僵局,如磁带机、打印机等。只有对不可剥夺资源的竞争 才可能产生死锁,对可剥夺资源的竞争是不会引起死锁的

② 进程推进顺序非法
进程在运行过程中,请求和释放资源的顺序不当,也同样会导致死锁。例如,并发进程 P1、P2分别保持了资源R1、R2,而进程P1申请资源R2,进程P2申请资源R1时,两者都 会因为所需资源被占用而阻塞。

信号量使用不当也会造成死锁。进程间彼此相互等待对方发来的消息,结果也会使得这 些进程间无法继续向前推进。例如,进程A等待进程B发的消息,进程B又在等待进程A 发的消息,可以看出进程A和B不是因为竞争同一资源,而是在等待对方的资源导致死锁

形成死锁的四个必要条件:

① 互斥条件:
线程(进程)对于所分配到的资源具有排它性,即一个资源只能被一个线程(进程)占用,直到被该线程(进程)释放

② 请求与保持条件:
进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源 已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放

③ 不剥夺条件:
线程(进程)已获得的资源在末使用完之前不能被其他线程强行剥夺,只有自己使用完毕后才释放资源。

④ 循环等待条件:
存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被 链中下一个进程所请求。即存在一个处于等待状态的进程集合{Pl, P2, …, pn},其中Pi等 待的资源被P(i+1)占有(i=0, 1, …, n-1),Pn等待的资源被P0占有

满足循环等待不一定会造成死锁,但是死锁一定满足循环等待条件
例如,系统中有两台输出设备,P0占有一台,PK占有另一台,且K不属于集合{0, 1, …, n},Pn等待一台输出设备,它可以从P0获得,也可能从PK获得。因此,虽然Pn、P0和其他 一些进程形成了循环等待圈,但PK不在圈内,若PK释放了输出设备,则可打破循环等待, 。因此循环等待只是死锁的必要条件。
在这里插入图片描述

预防死锁

我们只要破坏产生死锁的四个条件中的其中一个就可以了。

破坏互斥条件

这个条件我们没有办法破坏,因为我们用锁本来就是想让他们互斥的(临界资源需要互斥访问)。

破坏请求与保持条件

第一种方法静态分配即每个进程在开始执行时就申请他所需要的全部资源。第二种是动态分配即每个进程在申请所需要的资源时他本身不占用系统资源

破坏不剥夺条件

占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。

破坏循环等待条件

采用资源有序分配其基本思想是将系统中的所有资源顺序编号,将紧缺的,稀少的采用较大的编号,在申请资源时必须按照编号的顺序进行,一个进程只有获得较小编号的进程才能申请较大编号的进程

死锁避免

死锁避免的基本思想: 系统对进程发出的每一个系统能够满足的资源申请进行动态检查,并根据检查结果决定是否分配资源,如果分配后系统可能发生死锁,则不予分配,否则予以分配,这是一种保证系统不进入死锁状态的动态策略。

如果操作系统能保证所有进程在有限时间内得到需要的全部资源,则系统处于安全状态否则系统是不安全的

5.3 活锁

两个线程互相改变对方的结束条件,最后谁也无法结束

public class TestLiveLock {
    static volatile int count = 10;
    static final Object lock = new Object();

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            // 期望减到 0 退出循环
            while (count > 0) {
                sleep(0.2);
                count--;
                log.debug("count: {}", count);
            }
        }, "t1").start();
        new Thread(() -> {
            // 期望超过 20 退出循环
            while (count < 20) {
                sleep(0.2);
                count++;
                log.debug("count: {}", count);
            }
        }, "t2").start();
    }
}

5.4 饥饿

一个线程由于优先级太低,始终得不到 CPU 调度执行,也不能够结束

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值