(五)音视频 H265投屏传输

本文介绍了如何使用H265编码和socket通信实现在手机A上获取屏幕内容,编码后发送给手机B进行投屏。通过MediaProjection获取屏幕数据,编码后在I帧前添加VPS+SPS+PPS,P帧和B帧直接发送。手机B端接收到数据后,使用MediaCodec解码并渲染到Surface。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要内容
对手机A的屏幕内容进行H265编码,再通过socket传输发送给手机B。主要利用过的技术是H265编解码和socket通信。
具体技术流程如下:
在这里插入图片描述

手机A 推流端:

  1. 手机A通过MediaProjection获取到手机屏幕内容数据
  2. 对获取到的屏幕内容数据进行H265编码
  3. 对编码后的数据进行处理再进行发送
    编码之后的H265数据只有开头有VPS+SPS+PPS,但是用于网络传输,在传输的每一帧I帧前面都需要加上VPS+SPS+PPS
    即遇到VPS+SPS+PPS的时候先保存起来,碰到I帧,就在I帧的前面加上VPS+SPS+PPS再发送。如果是P帧或者B帧则直接发送即可。
    怎样判断帧类型呢?
    具体方式可以看下这个系列的第三篇和第四篇,帧的前面有一个字节的中间6为表示帧的type。

手机A段编码部分代码:

  public void encodeLive() {
   
        
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