在实际设计中,应用图层有利于管理、组织零部件等。用户可以根据设计需要设置其中的一个图层作为工作层。在工作层上绘制对象,就好比在一张指定的透明薄纸上绘制对象。
图层可以是可见层,也可以被设置为不可见层。
图层的概念来源于动画制作领域。在动画制作过程中,为了减少不必要的工作量,动画制作人员使用透明纸来进行绘图,将动画中变动的部分和背景图分别画在不同的透明纸上。这样背景图就不必重复绘制了,需要时叠放在一即可。
Photoshop中的图层与动画中所用到的图层相似,也是将图像的各个部分放在不同的图层上。图层中没有图像的部分是透明的,而有图像的部分是不透明的,然后将这些图层叠放起来,形成一幅完整的图像。
对于三维建模软件——所谓的图层,就是在空间中使用不同的层次来放置几何体。设计工程师在UG中通过图层功能建模就好比在透明覆盖层上建立模型,一个图层类似于一个透明的覆盖层。图层的主要功能是在复杂建模时可以控制对象的显示、编辑、状态。
图层用于三维空间中使用不同的虚拟层次来管理要创建的模型,可对这些层次进行显示、隐藏、可逆操作或者不可逆操作,而不会影响模型的空间位置和相互关系。
在很多设计软件中都具有图层的概念,UG NX也不例外。图层好比一张透明的薄纸,用户可以使用设计工具在该薄纸上绘制任意数目的对象,这些透明的薄纸叠放在一起便构成完整的设计项目。系统默认为每个部件提供共256个图层,但只能有一个是工作图层。用户可以根据设计情况来设置所需的图层为工作图层,并可以设置哪些图层为可见层。
在UG NX建模过程中,图层可以很好地将不同的几何元素和成型特征分类,不