Mastercam
山涧果子
累了,伏于纸上,只为更好地休息。我也不解,凭啥要将手掌很疼告诉笔。
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Mastercam 2017 举升/直纹曲面
举升/直纹曲面是将指定的两个或两个以上的截面曲线,按选择的先后顺序和一定规则拟合而成的平滑曲面。若每个截面曲线之间用曲线连接,则称之为举升曲面;若用直线相连,则为直纹曲面。举升/直纹曲面如图3-6所示。举升曲面与直纹曲面创建方法基本相同。现以图3-6b所示的举升曲面为例介绍其创建方法,创建步骤如图3-7所示。1)单击“曲面一创建一举升目”功能按钮,弹出“串连选项”对话框和操作提示:“举升曲面:定义外形1",同时激活“直纹/举升曲面”管理器。2)确认图形类型为“举升”单选按钮有效(默认的),确认“串连原创 2020-10-14 14:17:17 · 4719 阅读 · 1 评论 -
Mastercam 2017 图形的比例缩放
比例缩放是指以某一点为缩放中心,按一定的等比例或不等比例的规则缩放几何图形与实体。注意,不等比例缩放圆弧后图形转换为样条曲线。图2-55所示为一个内切圆直径为Φ60mm正六边形比例缩放图形示例。以图2-55为例,假设已完成六边形图形,其比例缩放操作步骤大致如下:1)单击“转换一比例一比例E”功能按钮,弹出操作提示:“比例:选择要缩放的图形”。2)窗选六边形,按回车键,弹出“比例”对话框。注意,若先选择了缩放图形,则单击“转换一比例一比例回”功能按钮后直接弹出“比例”对话框。3)选择图示几何中心原创 2020-10-14 10:38:20 · 6184 阅读 · 0 评论 -
Mastercam 2017 图形阵列(矩形阵列与环形阵列)
阵列是指将已选择的图形按一定的距离、方向与数量等规律复制到指定的位置。阵列一般包括直角坐标的直角阵列和极坐标的环形阵列。1,直角阵列单击“转换一布局一直角阵列”功能按钮图,弹出操作提示:“平移/阵列:选择要平移/阵列的图形”和“直角坐标阵列选项”对话框,选择图形并设置镜像参数等进行镜像操作,如图2-51所示,图中中上的阵列是左侧对话框参数的阵列,中下的阵列是右侧对话框参数的阵列。在图2-51所示对话框中,方向参数分为“方向1”和“方向2",分别表示X轴和Y轴方向。“阵列方向切换”按钮 可对阵列的该图原创 2020-10-14 10:35:54 · 6484 阅读 · 0 评论 -
Mastercam 2017 移动到原点
移动到原点功能是专为加工设计的,其可将二维图形或三维模型上的指定点连同图形一起移动到世界坐标系原点,对加工编程而言可理解为建立工件坐标系。图2-49所示为移动到原点应用示例。图2-49a所示为某三维几何体模型,其建模时的Z方向原点为六角台底面,而按照数控加工的习惯用法更倾向于建立在工件上表面,因此,首先在上表面绘制一条辅助线,然后执行移动到原点操作并捕抓直线中点,如图2-49b所示,这一点也是移动到原点操作中的起点。移动到原点的操作步骤如下:1)按下功能键,显示坐标线。单击“转换一转换一移动到原点”原创 2020-10-14 10:33:55 · 8257 阅读 · 0 评论 -
Mastercam 2017 动态指针建立工作平面的操作
动态指针建立工作平面的操作实质上是在建立工作平面操作管理器列表中默认的平面之外的工作平面,即可以在世界坐标系之外建立新的工作坐标系。基于这个功能,数控加工编程可以不用移动几何模型至世界坐标系上,而是固定几何模型,在几何模型上建立新的工作坐标系。动态指针建立工作平面的基本方法是,将鼠标移至视窗左下角的坐标系图标处高亮显示并单击,会弹出“动态平面”对话框,并激活动态指针且随光标移动,捕抓某点单击可放置在指定位置,然后利用动态指针的对齐、平移、旋转等操作设置工作平面,确定或完成工作平面的创建。按键等可退出。如原创 2020-10-14 10:30:33 · 6983 阅读 · 0 评论