类和对象
类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。
对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。
类是对象的抽象 对象是类的实例。
类是将数据和对这些数据的操作封装在一起(并没有开空间)
类
类的三大特性
1.封装 2.继承 3.多态
封装:函数的封装是一种形式,隐藏对象的属性和实现细节(函数内部),仅仅对外提高函数的接口和对象进行交互。
继承:可以在现有类的基础上无需重写,扩展类的功能。
多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。(允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。)
类的访问限定符可以协助其完成封装
对象
对象是类的实例其也包含三个特性:
封装、多态、继承
面向对象的优缺点
优点:
1、易维护
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高
在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高
在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。
4、易扩展
由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。
缺点:
1、需要一定的软件支持环境。
2、不太适宜大型的MIS开发,若缺乏整体系统设计划分,易造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题。
3、只能在现有业务基础上进行分类整理,不能从科学管理角度进行理顺和优化。
4、初学者不易接受、难学。
总结:面向对象方法学把分析、设计和实现很自然地联系在一起了。虽然面向对象设计原则上不依赖于特定的实现环境,但是实现结果和实现成本却在很大程度上取决于实现环境。因此,直接支持面向对象设计范式的面向对象程序语言、开发环境及类库,对于面向对象实现来说是非常重要的。