概述
在工厂方法模式中,不再提供一个统一的工厂来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构
定义
工厂方法模式: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将那一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又称为工厂模式。
工厂方法包含了四个角色:
- Product(抽象产品):定义产品的接口,是工厂方法模式创建对象的超类型,也是产品对象的公共父类
- ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应
- Factory(抽象工厂): 在抽象工厂类中,声明了工厂方法,用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现改接口
- ConcreteFactory(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并且由客户端调用,返回一个具体产品的实例
改造
还是以简单工厂里的生产面条为例子进行改造
package factory_method
import "fmt"
// Factory 抽象工厂
type Factory interface {
FactoryMethod()Noddles
}
// Noddles 抽象产品
type Noddles interface {
Materials() // 购买原材料
Produce() // 生产面条
}
// BeefNoddlesFactory 牛肉面工厂
// 具体工厂
type BeefNoddlesFactory struct {
}
func (b *BeefNoddlesFactory)FactoryMethod()Noddles{
return &BeefNoddles{}
}
// EggNoddlesFactory 鸡蛋面工厂
// 具体工厂
type EggNoddlesFactory struct {
}
func (e *EggNoddlesFactory)FactoryMethod()Noddles{
return &EggNoddles{}
}
// BeefNoddles 牛肉面
// 具体产品
type BeefNoddles struct {
Noddles
}
// EggNoddles 鸡蛋面
// 具体产品
type EggNoddles struct {
Noddles
}
func (b *BeefNoddles) Materials() {
fmt.Println("购买牛肉面原料")
}
func (b *BeefNoddles) Produce() {
fmt.Println("生产牛肉面")
}
func (e *EggNoddles) Materials() {
fmt.Println("购买鸡蛋面原料")
}
func (e *EggNoddles) Produce() {
fmt.Println("生产鸡蛋面")
}
测试方法
func TestBeefNoddlesFactory_FactoryMethod(t *testing.T) {
beefNoddlesFactory := BeefNoddlesFactory{}
beefNoddles := beefNoddlesFactory.FactoryMethod()
beefNoddles.Materials()
beefNoddles.Produce()
eggNoddlesFactory := EggNoddlesFactory{}
eggNoddles := eggNoddlesFactory.FactoryMethod()
eggNoddles.Materials()
eggNoddles.Produce()
}
// === RUN TestBeefNoddlesFactory_FactoryMethod
// 购买牛肉面原料
// 生产牛肉面
// 购买鸡蛋面原料
// 生产鸡蛋面
// --- PASS: TestBeefNoddlesFactory_FactoryMethod (0.00s)
// PASS
根据工厂方法模式的角色匹配我们分出了下面四个
产品抽象
// Noddles 抽象产品
type Noddles interface {
Materials() // 购买原材料
Produce() // 生产面条
}
里面会包含一些公共的方法,等待具体的产品去实现
具体产品
// BeefNoddles 牛肉面
// 具体产品
type BeefNoddles struct {
Noddles
}
// EggNoddles 鸡蛋面
// 具体产品
type EggNoddles struct {
Noddles
}
func (b *BeefNoddles) Materials() {
fmt.Println("购买牛肉面原料")
}
func (b *BeefNoddles) Produce() {
fmt.Println("生产牛肉面")
}
func (e *EggNoddles) Materials() {
fmt.Println("购买鸡蛋面原料")
}
func (e *EggNoddles) Produce() {
fmt.Println("生产鸡蛋面")
}
这里有两种具体产品,并且都实现了抽象产品里的方法
抽象工厂
// Factory 抽象工厂
type Factory interface {
FactoryMethod()Noddles
}
定义了一个抽象工厂,并且返回一个产品
具体工厂
// BeefNoddlesFactory 牛肉面工厂
// 具体工厂
type BeefNoddlesFactory struct {
}
func (b *BeefNoddlesFactory)FactoryMethod()Noddles{
return &BeefNoddles{}
}
// EggNoddlesFactory 鸡蛋面工厂
// 具体工厂
type EggNoddlesFactory struct {
}
func (e *EggNoddlesFactory)FactoryMethod()Noddles{
return &EggNoddles{}
}
具体工厂里实现了抽象工厂里的方法,并且返回了对应的产品
总结
优点
- 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关所需产品对应的工厂,无须关心创建细节。
- 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部,工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
- 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加人新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合开闭原则
缺点
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引人抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度