23种设计模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)

前言:大家好,我是小威,24届毕业生,在一家满意的公司实习。本篇文章将23种设计模式中的工厂方法模式,此篇文章为一天学习一个设计模式系列文章,后面会分享其他模式知识。
如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。
小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞
在这里插入图片描述

🏠个人主页:小威要向诸佬学习呀
🧑个人简介:大家好,我是小威,一个想要与大家共同进步的男人😉😉
目前状况🎉:24届毕业生,在一家满意的公司实习👏👏

💕欢迎大家:这里是CSDN,我总结知识的地方,欢迎来到我的博客,我亲爱的大佬😘

以下正文开始

文章目录

在这里插入图片描述

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需将对象的创建逻辑暴露给客户端。使用工厂模式,我们可以将对象的创建和使用分离开来,从而提高代码的可维护性和可扩展性。

在工厂模式中,我们定义一个工厂类,该工厂类负责创建对象。客户端通过调用工厂类的静态方法来获取所需的对象,而不是直接调用对象的构造函数。这样,客户端就不需要了解对象的创建过程,只需要知道如何使用该对象即可。

工厂模式通常分为三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。其中,工厂方法模式是最常用的一种类型。

简单工厂模式:简单工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个统一的工厂类来创建不同类型的对象。客户端只需要知道所需对象的类型即可,无需知道对象的创建过程。

工厂方法模式:工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个接口用于创建对象,但是将对象的创建过程延迟到子类中实现。这样,客户端只需要知道所需对象的类型即可,无需知道对象的具体创建过程。

抽象工厂模式:抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。该模式涉及到一个抽象工厂类,它定义了一个工厂方法用于创建产品,而具体的产品则由其子类来创建。

假设我们正在开发一个咖啡店的系统,需要根据用户的选择来制作不同种类的咖啡,比如美式咖啡、拿铁咖啡、卡布奇诺等。我们可以定义一个抽象的咖啡类,然后针对每种咖啡都定义一个具体的咖啡类。具体的咖啡类需要实现咖啡类中定义的抽象方法,用来制作不同种类的咖啡。

下面是咖啡类的定义:

public abstract class Coffee {
    // 制作咖啡
    public abstract void makeCoffee();
}

下面是具体的咖啡类的定义:

public class AmericanCoffee extends Coffee {
    @Override
    public void makeCoffee() {
        System.out.println("制作美式咖啡");
    }
}

public class LatteCoffee extends Coffee {
    @Override
    public void makeCoffee() {
        System.out.println("制作拿铁咖啡");
    }
}

public class CappuccinoCoffee extends Coffee {
    @Override
    public void makeCoffee() {
        System.out.println("制作卡布奇诺咖啡");
    }
}

接下来,我们需要一个工厂类来根据用户的选择来创建不同种类的咖啡。这个工厂类就是工厂方法模式中的工厂类。下面是工厂类的定义:

public interface CoffeeFactory {
    // 创建咖啡
    Coffee createCoffee();
}

public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new AmericanCoffee();
    }
}

public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new LatteCoffee();
    }
}

public class CappuccinoCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new CappuccinoCoffee();
    }
}

工厂类中定义了一个抽象的创建咖啡的方法,具体的工厂类需要实现这个方法来创建不同种类的咖啡。

最后,我们可以通过工厂类来创建不同种类的咖啡,如下所示:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();
        Coffee coffee = factory.createCoffee();
        coffee.makeCoffee();
    }
}

这里创建了一个美式咖啡工厂,然后使用这个工厂来创建一个美式咖啡对象,并调用makeCoffee()方法来制作咖啡。如果需要制作其他种类的咖啡,只需要更换工厂类即可。这样就实现了对象的创建与使用分离,提高了系统的灵活性和可维护性。

好了,本篇文章就先分享到这里了,后续将会继续介绍23种设计模式之其他模式,感谢大佬认真读完支持咯~
在这里插入图片描述

文章到这里就结束了,如果有什么疑问的地方请指出,诸佬们一起讨论😁
希望能和诸佬们一起努力,今后我们顶峰相见🍻
再次感谢各位小伙伴儿们的支持🤞

在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小威要向诸佬学习呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值