go手写Redis(4)之工具类

工具类

工具类是直接拷贝的 https://github.com/HDT3213/godis 大佬 lib 下面的工具类然后我加上了注释以及改了一些书写的方式,目前用到以下几个,都放在 lib 路径下

atomic.go

// Boolean boolean类型原生不是线程安全的,这里进行改造一下,将其变为线程安全
type Boolean uint32

// Get 加载出数据的值
func (b *Boolean) Get() bool {
	return atomic.LoadUint32((*uint32)(b)) != 0
}

// Set 原子化设置bool的值
func (b *Boolean) Set(v bool) {
	if v {
		atomic.StoreUint32((*uint32)(b), 1)
	} else {
		atomic.StoreUint32((*uint32)(b), 0)
	}
}

utils.go

  • ToCmdLine:将字符串转换为二维字节数组
  • ToCmdLine2:可以拼接数据,后续aof进行输出的时候需要用到
  • BytesEquals:两个字节数据进行对象是否相同
// ToCmdLine convert strings to [][]byte
func ToCmdLine(cmd ...string) [][]byte {
	args := make([][]byte, len(cmd))
	for i, s := range cmd {
		args[i] = []byte(s)
	}
	return args
}

// ToCmdLine2 convert commandName and []byte-type argument to CmdLine
func ToCmdLine2(commandName string, args ...[]byte) [][]byte {
	result := make([][]byte, len(args)+1)
	result[0] = []byte(commandName)
	for i, s := range args {
		result[i+1] = s
	}
	return result
}

// BytesEquals check whether the given bytes is equal
func BytesEquals(a []byte, b []byte) bool {
	if (a == nil && b != nil) || (a != nil && b == nil) {
		return false
	}
	if len(a) != len(b) {
		return false
	}
	size := len(a)
	for i := 0; i < size; i++ {
		av := a[i]
		bv := b[i]
		if av != bv {
			return false
		}
	}
	return true
}

wait.go

定义了一个可以等待超时的组工具

// Wait 创建一个带有超时的Wait等待组
type Wait struct {
	wg sync.WaitGroup
}

// Add adds delta, which may be negative, to the WaitGroup counter.
func (w *Wait) Add(delta int) {
	w.wg.Add(delta)
}

// Done 每完成一次就减一次
func (w *Wait) Done() {
	w.wg.Done()
}

// Wait 阻塞在这里直到计数器为0
func (w *Wait) Wait() {
	w.wg.Wait()
}

// WaitWithTimeout 等待组新增超时的任务
func (w *Wait) WaitWithTimeout(timeout time.Duration) bool {
	//创建一个管道
	c := make(chan struct{}, 1)
	//开启协程
	go func() {
		//协程退出时关闭管道
		defer close(c)
		//等待数据
		w.Wait()
		//写入信号量,通知超时
		c <- struct{}{}
	}()
	//判断c管道中是否有信号通知,如果有信号通知,直接退出
	select {
	case <-c:
		return false // 正常情况退出
	case <-time.After(timeout):
		return true // 超时
	}
}

wildcard.go

用于匹配命令中的表达式的工具类

const (
	normal     = iota
	all        // *
	any        // ?
	setSymbol  // []
	rangSymbol // [a-b]
	negSymbol  // [^a]
)

type item struct {
	character byte
	set       map[byte]bool
	typeCode  int
}

func (i *item) contains(c byte) bool {
	if i.typeCode == setSymbol {
		_, ok := i.set[c]
		return ok
	} else if i.typeCode == rangSymbol {
		if _, ok := i.set[c]; ok {
			return true
		}
		var (
			min uint8 = 255
			max uint8 = 0
		)
		for k := range i.set {
			if min > k {
				min = k
			}
			if max < k {
				max = k
			}
		}
		return c >= min && c <= max
	} else {
		_, ok := i.set[c]
		return !ok
	}
}

// Pattern represents a wildcard pattern
type Pattern struct {
	items []*item
}

// CompilePattern convert wildcard string to Pattern
func CompilePattern(src string) *Pattern {
	items := make([]*item, 0)
	escape := false
	inSet := false
	var set map[byte]bool
	for _, v := range src {
		c := byte(v)
		if escape {
			items = append(items, &item{typeCode: normal, character: c})
			escape = false
		} else if c == '*' {
			items = append(items, &item{typeCode: all})
		} else if c == '?' {
			items = append(items, &item{typeCode: any})
		} else if c == '\\' {
			escape = true
		} else if c == '[' {
			if !inSet {
				inSet = true
				set = make(map[byte]bool)
			} else {
				set[c] = true
			}
		} else if c == ']' {
			if inSet {
				inSet = false
				typeCode := setSymbol
				if _, ok := set['-']; ok {
					typeCode = rangSymbol
					delete(set, '-')
				}
				if _, ok := set['^']; ok {
					typeCode = negSymbol
					delete(set, '^')
				}
				items = append(items, &item{typeCode: typeCode, set: set})
			} else {
				items = append(items, &item{typeCode: normal, character: c})
			}
		} else {
			if inSet {
				set[c] = true
			} else {
				items = append(items, &item{typeCode: normal, character: c})
			}
		}
	}
	return &Pattern{
		items: items,
	}
}

// IsMatch returns whether the given string matches pattern
func (p *Pattern) IsMatch(s string) bool {
	if len(p.items) == 0 {
		return len(s) == 0
	}
	m := len(s)
	n := len(p.items)
	table := make([][]bool, m+1)
	for i := 0; i < m+1; i++ {
		table[i] = make([]bool, n+1)
	}
	table[0][0] = true
	for j := 1; j < n+1; j++ {
		table[0][j] = table[0][j-1] && p.items[j-1].typeCode == all
	}
	for i := 1; i < m+1; i++ {
		for j := 1; j < n+1; j++ {
			if p.items[j-1].typeCode == all {
				table[i][j] = table[i-1][j] || table[i][j-1]
			} else {
				table[i][j] = table[i-1][j-1] &&
					(p.items[j-1].typeCode == any ||
						(p.items[j-1].typeCode == normal && uint8(s[i-1]) == p.items[j-1].character) ||
						(p.items[j-1].typeCode >= setSymbol && p.items[j-1].contains(s[i-1])))
			}
		}
	}
	return table[m][n]
}
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