1. 状态模式简介
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式的目的是让状态转换显式,并且使得状态转换代码集中在一个地方,不需要使用多重条件语句。
状态模式(State Pattern)用于解决系统中对象的行为依赖于其状态变化的问题。在状态模式中,我们将每一个状态转换到另一个状态的行为封装在一个状态类中。
2. 状态模式角色
通过这种设计模式,可以将对象的行为分散到各个具体状态类中,使得系统更加灵活和可扩展。当对象的行为随着对象所处的状态改变时,可以通过改变对象的状态来实现行为的变化,而不是通过复杂的条件语句来控制。这种方式简化了代码,提高了代码