C++进阶复习

本文详细介绍了C++中的指针概念,包括指针的作用、指针变量的定义与使用、内存空间分配、空指针和野指针的区别、const修饰指针、指针与数组和函数的交互,以及结构体和结构体指针的运用。最后通过一个通讯录系统的案例,展示了指针在实际编程中的应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 指针

作用:通过指针间接访问内存
1.内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。
2.可以利用指针变量保存地址。

1.1 指针变量的定义和使用

语法:数据类型 *变量名。如int *a;

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
	
	int a = 1;
	//创建指针变量 
	int *p; 
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout<<"a的地址:"<< &a <<"-" << p <<endl;
	
	//通过解引用找到指针所指内存的数据
	//指针前加 * 代表解引用, 找到指针所指内存的数据
	*p = 10000;
	// 均输出10000 
	cout<< "a= "<< a <<endl;
	cout<< "a= "<< *p <<endl;
	return 0;
} 

1.2 指针所占内存空间

指针也是种数据类型,32位操作系统下:占4个字节,64位下占8个字节。

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
	
	//指针所占内存空间
	int a = 10;
	
	int *p = &a;
	//32位下都是占4个字节 
	cout<<"sizeof (int*) = "<<sizeof(int *)<<endl;
	cout<<"sizeof (float*) = "<<sizeof(float *)<<endl;
	cout<<"sizeof (double*) = "<<sizeof(double *)<<endl;
	cout<<"sizeof (char*) = "<<sizeof(char *)<<endl;
	
	return 0;
} 

1.3 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号位0的空间
作用:初始化指针变量。空指针指向的内存不可以访问。

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	//空指针,默认指向内存地址编号为0的空间 
	int *p = NULL;
	//*p = 100 // 错误,因为0 - 255之间内存是 系统占用内存,不允许用户访问。 
	return 0;
} 

野指针:指针变量指向非法的内存空间。

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	//野指针,
	int *p = (int)0x1100;
	//报访问权限错误 
	cout<<*p<<endl;
	return 0;
} 

空指针和野指针都不是用户申请的空间,不能访问。

1.4 const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针 - 常量指针
  2. const修饰常量 - 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量
//根据 * 和 const位置记录。
1.常量指针:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改
	int a = 10;
	int b = 30;
	// const先修饰的 *,因此指针的指向值不可改,即*p不可改
	const int *p = &a;
	*p = 20; //错误,指针指向的值不可修改
	*p = &b;//正确
2.指针常量:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改
	int a=10,b=20;
	// const 修饰的是 p,因此指针的地址不能改,所以指向不能改
	int *const p = &a;
	*p = 20; //正确,指针指向的值可以修改
	*p = &b;//错误,指针的指向不可以修改
3.修饰指针:指针的指向不可以修改,指针指向的值不可以修改
	int a=10,b=20;
	const int *const p = &a;
	*p = 20; //错误,指针指向的值不可以修改
	*p = &b;//错误,指针的指向不可以修改

1.5 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	
	int arr[5] = {1,2,3,4,5};
	//p 指向 arr首地址 
	int *p = arr;
	//输出1 
	cout<<*p<<endl;
	//输出1 
	cout<<*(p++)<<endl;
	//输出2 
	cout<<*(++p)<<endl;
	return 0;
}   

1.6 指针和函数

作用:利用指针作为函数的参数,可以修改实参的值

#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int *a,int *b){
	//*a 解引用,获取a的地址的值 
	int t = *a;
	*a = *b;
	// 将t的值存到b地址
	*b = t;
}
int main(){
	
	int a = 1;
	int b = 2;
	//地址传递,相当于int *a = &a 
	swap(&a,&b);
	//a = 2, b = 1
	cout<<"a:"<<a<<" b:"<<b<<endl;
	return 0;
}   

1.7 指针、数组和函数

案例:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

#include<iostream>
using namespace std;
//指针使用冒泡排序 
void buuble(int *arr,int n){
	for(int i=0;i<n;i++){
		for(int j=0;j<n-i-1;j++){
			if(*(arr+j) > *(arr+j+1)){
				int tmp = *(arr+j);
				*(arr+j) = *(arr+j+1);
				*(arr+j+1) = tmp;
			}
			/*if(arr[j] > arr[j+1]){
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = tmp;
			}*/
		} 
	}
}
int main(){
	int a[10] = {4,3,1,6,8,83,3,1,8,5};
	int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	buuble(a,n);
	for(int i=0;i<n;i++) cout<<a[i]<<" "; 
	return 0;
}   

2 结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

语法: struct 结构体名{ 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
1.struct 结构体名 变量名
2.struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值 … }
3.定义结构体适顺便创建变量

#include<iostream>
using namespace std;

//结构体定义-一些类型集合组成的 
struct stu{
	//成员列表
	string name;
	int age;
}s3; //创建方式3:定义结构体时顺便创建结构体变量

int main(){
	
	//创建方式1:struct stu s1。 创建变量时struct 关键词可省略
	struct stu s1;
	s1.name = "王";
	s1.age = 10; 
	cout<<s1.age<<"-"<<s1.name<<endl;
	
	//创建方式2:struct stu s2 = {...} 
	struct stu s2 = {"张",32};
	cout<<s2.age<<"-"<<s2.name<<endl;
	
	s3.age = 23;
	s3.name = "李"; 
	return 0;
}   

2 .1 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {}, {}, {} …}

#include<iostream>
using namespace std;
//结构体定义-一些类型集合组成的 
struct stu{
	//成员列表
	string name;
	int age;
}s3;

int main(){
	//结构体数组
	struct stu arr[3] = {
		{"张",12},
		{"李",42},
		{"王",22},
	}; 
	arr[2].age = 17;
	for(auto s : arr){
		cout<<s.age<<"-"<<s.name<<endl;
	} 
	return 0;
}   

2 .2 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

#include<iostream>
using namespace std;
//结构体定义-一些类型集合组成的 
struct stu{
	//成员列表
	string name;
	int age;
}s3;
int main(){
	//结构体
	struct stu = { {"张",12} }; 
	//指针指向 stu 
	stu *p = &stu;
	cout<<p->age<<"-"<<p->name<<endl;
	return 0;
}   

2 .3 结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include<iostream>
using namespace std;
struct stu{
	string name;
	int age;
};
struct teacher{
	int id,
	string name;
	struct stu s;
};
int main(){
	//结构体嵌套结构体
	teacher t;
	t.id = 1;
	t.name = "王";
	t.s.name = "李";
	t.s.age = 3; 
	return 0;
}   

2.4 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式两种:1.值传递 。2.地址传递

#include<iostream>
using namespace std;
struct teacher{
	int id,
	string name;
};
//值传递 
void test1(struct teacher t){
	
} 
//地址传递
 void test2(struct teacher &t){
	
} 
int main(){
	//结构体嵌套结构体
	teacher t;
	t.id = 1;
	t.name = "王";
	
	//值传递 
	test1(t);
	//地址传递 
	test2(&t);
	
	return 0;
}   

2.5 结构体中const使用场景

作用:防止误操作

#include<iostream>
using namespace std;
struct Student{
	int id,
	string name;
};
// 函数中形参改为指针可减少空间,因为指针只占4个字节,存的的地址 
void prints(const Student *s){
	//形参加入const后修改会报错,不加const可修改,此时主函数值也会修改 
	s->id = 4;
	cout<<s->name<<endl;
}
int main(){
	//结构体嵌套结构体
	Student s = {1,"王"};
	prints(&s);
	return 0;
}   

2.6 结构体案例

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

#include<iostream>
using namespace std;

struct Student{
	string name;
	int score;
};

struct Teacher{
	string name;
	Student stus[5];
};
//给老师和学生赋值
void init(struct Teacher tArr[],int len){
	string nameS = "ABCDE";
	for(int i=0;i<len;i++){
		tArr[i].name = "教师_"; 
		tArr[i].name += nameS[i];
		//循环给老师下的学生赋值
		for(int j=0;j<5;j++){
			tArr[i].stus[j].name = "学生_";
			tArr[i].stus[j].name += nameS[j];
			tArr[i].stus[j].score = 70;
		} 
	}
} 
void prints(struct Teacher tArr[],int len){
	for(int i=0;i<len;i++){
		cout<<"教师姓名:"<<tArr[i].name<<endl;
		for(int j=0;j<5;j++){
			cout<<"学生:"<<tArr[i].stus[j].name<<"成绩为:"<<tArr[i].stus[j].score<<endl; 
		}
	}
}
int main(){
	
	struct Teacher tArr[3];
	int len = sizeof(tArr) / sizeof(tArr[0]);
	//初始化 
	init(tArr,len);
	//打印
	prints(tArr,len);
	return 0;
}   

3 综合案例-通讯录系统

功能列表
在这里插入图片描述

3.1 添加联系人

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
#include <bits/stdc++.h>
#define maxn 1000


//联系人结构体 
struct Person{
	string name;
	int age;
	string phone;
};

//通讯录结构体
struct Addbooks 
{
	struct Person personArr[maxn]; //联系人数据 
	int size;  //通讯录中人员个数 
};


//菜单函数 
void showMenu(){
	
	cout<<"*****1:添加联系人************"<<endl;
	cout<<"*****2:显示联系人************"<<endl;
	cout<<"*****3:删除联系人************"<<endl;
	cout<<"*****4:查找联系人************"<<endl;
	cout<<"*****5:修改联系人************"<<endl;
	cout<<"*****6:清空联系人************"<<endl;
	cout<<"*****0:退出      ************"<<endl;
}
//1.添加联系人  --- 地址传递 
void addPerson(struct Addbooks *abs){
	//1.判断是否满
	if(abs->size == maxn){
		cout<<"通讯录已满"<<endl; 
		return ;
	}else{
		//添加
		//姓名- 年龄,电话
		string name,phone;
		int age;
		cout<<"输入姓名:"<<endl;
		cin>>name;
		cout<<"输入年龄:"<<endl;
		cin>>age; 
		cout<<"输入电话:"<<endl;
		cin>>phone; 
		//通讯录存联系人的数组赋值 
		abs->personArr[abs->size].name = name;
		abs->personArr[abs->size].age = age;
		abs->personArr[abs->size].phone = phone;
		
		//更新数量 
		abs->size++;
		cout<<"添加成功"<<endl; 
		//清屏
		system("pause");  //按任意键继续
		system("cls"); 
	}
} 
//2.显示联系人
void showAll(Addbooks *abs){
	//为0 提升无人 
	if((*abs).size == 0){
		cout<<"通讯录无人"<<endl;
		return; 
	}else{
		for(int i=0;i< abs->size;i++){
			cout<<"姓名:"<<abs->personArr[i].name<<"\t";
			cout<<"年龄:"<<abs->personArr[i].age<<"\t";
			cout<<"电话:"<<abs->personArr[i].phone<<endl;
		}
	} 
	system("pause");  //按任意键继续
	system("cls");
}
//2.删除联系人 -- 判断是否存在,返回数组具体位置
int isExist(Addbooks *abs,string name){
		for(int i=0;i< abs->size;i++){
			if(abs->personArr[i].name == name){
				return i;
			}
		}
		return -1;
} 
//2.删除联系人
void del(Addbooks *abs,string name){
	int res = isExist(abs,name);
	if(res == -1){
		cout<<"不存在该联系人"<<endl;
		return; 
	}else{
		for(int i=res;i<abs->size;i++){
			abs->personArr[i] =	abs->personArr[i+1];
		}
		abs->size--;
		cout<<"删除成功"<<endl; 
	}
	system("pause");  //按任意键继续
	system("cls");
}

//3.查找指定联系人
void findP(Addbooks *abs){
	cout<<"输入查找的联系人"<<endl;
	string name;
	cin>>name;
	
	int res = isExist(abs,name);
	if(res != -1){
		//找到 
		for(int i=res;i<abs->size;i++){
			if(abs->personArr[i].name == name){
				cout<<"姓名:"<<abs->personArr[i].name<<"\t";
				cout<<"年龄:"<<abs->personArr[i].age<<"\t";
				cout<<"电话:"<<abs->personArr[i].phone<<endl;
			}
		}
	}else{
		//未找到
		 cout<<"不存在该联系人"<<endl;
	} 
		system("pause");  //按任意键继续
	system("cls");
} 

//清空联系人
void clear(Addbooks *abs){
	abs->size = 0;
	cout<<"已清空"<<endl;
			system("pause");  //按任意键继续
	system("cls");
}
int main(){
	
	//结构体变量 
	Addbooks abs;
	abs.size = 0;
	
	int choice = 0;
	
	
	while(1){
		//菜单 
		showMenu();
		//选择 
		cin>>choice;
		switch(choice){
			case 0: //退出 
				return 0;
				break;
			case 1: //添加 
				addPerson(&abs);
				break;
			case 2: //显示 
				showAll(&abs);
				break;
			case 3: //删除 
			//case 中若存在很多行代码,可能会编译错误,因此加入 {},使其变为代码段 
			{
				cout<<"输入要删除的联系人"<<endl; 
				string name;
				cin>>name;
				del(&abs,name);
			}

				break;
			case 4: //查找 
				 findP(&abs); 
				break;
			case 5: //修改 
				break;
			case 6: //清空 
				break;
		}
	}
	
	
	return 0;
} 
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