摘要:
1、本篇参考官方文档,总结、介绍了用Android Studio3.6开发第一个程序(在屏幕中央显示一个hello world)。
2、不用写一句代码。
3、让android studio连接手机,直接将app在手机上运行。
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/training/basics/firstapp/creating-project
当你的网络畅通的时候,当你有真机可以运行的时候,安装android studio和调试程序事半功倍。
有时候我们的功夫往往花费在与技术无关的地方。
或许世事也是如此,纷繁芜杂,大家需要有一些静气。
一、创建项目
1、在 Welcome to Android Studio 窗口中,点击 Start a new Android Studio project。
2、在 Select a Project Template 窗口中,选择 Empty Activity,然后点击 Nex
3、在 Configure your project 窗口中,完成以下操作:
- 在 Name 字段中输入“My First App”。
- 在 Package name 字段中输入“com.example.myfirstapp”。
- 如果您想将项目放在其他文件夹中,请更改其 Save 位置。
- 从 Language 下拉菜单中选择 Java 或 Kotlin。
- 在 Minimum SDK 字段中选择您的应用支持的最低 Android 版本。
- 如果您的应用需要旧版库支持,请选中 Use legacy android.support libraries 复选框。
- 其他选项保持原样。
4、点击 Finish。
经过一段时间处理后,会出现下面界面。
二、程序主窗口
下面花一点时间了解一下最重要的文件。
首先,确保已打开 Project 窗口(依次选择 View > Tool Windows > Project),并从该窗口顶部的下拉列表中选择 Android 视图。随后,您可以看到以下文件:
app > java > com.example.myfirstapp > MainActivity
这是主 Activity。它是应用的入口点。当您构建和运行应用时,系统会启动此 Activity
的实例并加载其布局。
app > res > layout > activity_main.xml
此 XML 文件定义了 Activity 界面的布局。它包含一个 TextView
元素,其中具有“Hello, World!”文本
app > manifests > AndroidManifest.xml
清单文件描述了应用的基本特性并定义了每个应用组件。
Gradle Scripts > build.gradle
有两个使用此名称的文件:一个针对项目“Project: My First App”,另一个针对应用模块“Module: app”。每个模块均有自己的 build.gradle
文件,但此项目当前仅有一个模块。您可以使用每个模块的 build.file
控制 Gradle 插件构建应用的方式。如需详细了解此文件,请参阅配置构建。
三、在真实设备上运行程序
我的真实设备就是我的手机。
按照以下步骤设置设备:
- 使用一根 USB 数据线将设备(手机)连接到开发计算机。如果您是在 Windows 上开发的,则可能需要为设备安装合适的 USB 驱动程序。
- 执行以下步骤,在设备(手机)的开发者选项窗口中启用 USB 调试:
- 打开设置应用。
- 如果设备使用 Android v8.0 或更高版本,请选择系统。否则,请继续执行下一步。
- 滚动到底部,然后选择关于手机。
- 滚动到底部,然后点按版本号七次。
- 返回上一屏幕,滚动到底部,然后点按开发者选项。
- 在开发者选项窗口中,向下滚动以查找并启用 USB 调试。
按照以下步骤操作,在设备上运行应用:
- 在 Android Studio 中,从工具栏中的运行/调试配置下拉菜单中选择您的应用。
- 在工具栏中,从目标设备下拉菜单中选择要用来运行应用的设备。
点击 Run 。
Android Studio 会在连接的设备上安装您的应用并启动它。您现在会看到设备上的应用中显示了“Hello, World!”。