- 打家劫舍 III
在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。
计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。
示例 1:
输入: [3,2,3,null,3,null,1]
3
/ \
2 3
\ \
3 1
输出: 7
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.
示例 2:
输入: [3,4,5,1,3,null,1]
3
/ \
4 5
/ \ \
1 3 1
输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.
题解
比较简单的树形DP,可以参考下打家劫舍1的思路LeetCode198. 打家劫舍–动态规划,把这个思路转换为树形DP就行,比较简单。
AC代码
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
* TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
* TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
* };
*/
class Solution {
public:
vector<int> dfs(TreeNode* root)
{
if(root==NULL)
{
vector<int>q;
return q;
}
vector<int>left=dfs(root->left);
vector<int>right=dfs(root->right);
vector<int>q;
if(left.size()==0&&right.size()==0)
{
q.push_back(0);
q.push_back(root->val);
}
else if(left.size()==0)
{
q.push_back(max(right[0],right[1]));//当前节点不偷
q.push_back(right[0]+root->val);//当前节点必须偷
}
else if(right.size()==0)
{
q.push_back(max(left[0],left[1]));
q.push_back(left[0]+root->val);
}
else
{
q.push_back(max(left[0],left[1])+max(right[0],right[1]));
q.push_back(left[0]+right[0]+root->val);
}
return q;
}
int rob(TreeNode* root) {
vector<int>q=dfs(root);
return max(q[0],q[1]);
}
};