- 滑动谜题
在一个 2 x 3 的板上(board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示.
一次移动定义为选择 0 与一个相邻的数字(上下左右)进行交换.
最终当板 board 的结果是 [[1,2,3],[4,5,0]] 谜板被解开。
给出一个谜板的初始状态,返回最少可以通过多少次移动解开谜板,如果不能解开谜板,则返回 -1 。
示例:
输入:board = [[1,2,3],[4,0,5]]
输出:1
解释:交换 0 和 5 ,1 步完成
输入:board = [[1,2,3],[5,4,0]]
输出:-1
解释:没有办法完成谜板
输入:board = [[4,1,2],[5,0,3]]
输出:5
解释:
最少完成谜板的最少移动次数是 5 ,
一种移动路径:
尚未移动: [[4,1,2],[5,0,3]]
移动 1 次: [[4,1,2],[0,5,3]]
移动 2 次: [[0,1,2],[4,5,3]]
移动 3 次: [[1,0,2],[4,5,3]]
移动 4 次: [[1,2,0],[4,5,3]]
移动 5 次: [[1,2,3],[4,5,0]]
输入:board = [[3,2,4],[1,5,0]]
输出:14
提示:
board 是一个如上所述的 2 x 3 的数组.
board[i][j] 是一个 [0, 1, 2, 3, 4, 5] 的排列.
题解
就是BFS暴力搜索呀,怎么在力扣中属于困难题目,让我一开始还想复杂怎么各种优化时间,,,,
AC代码
class Solution {
public:
struct Node
{
string s;
int x,y,dp;
};
int xx[4] = {0,0,-1,1};
int yy[4] = {-1,1,0,0};
queue<Node> q;
map<string,bool>vis;
int bfs(vector<vector<int>>& board)
{
Node t;
for(int i=0;i<board.size();i++)
{
for(int j=0;j<board[i].size();j++)
{
t.s += (board[i][j]+'0');
if(board[i][j] == 0)
t.x = i,t.y = j;
}
}
t.dp = 0;
q.push(t);
vis.clear();
vis[t.s]=true;
while(!q.empty())
{
t=q.front();
q.pop();
if(t.s == "123450")return t.dp;
for(int i=0;i<4;i++)
{
Node w;
w.x = t.x + xx[i];
w.y = t.y + yy[i];
w.s = t.s;
w.dp = t.dp + 1;
if(w.x<0 || w.x>=2 || w.y<0 || w.y>=3)continue;
int pos1 = t.x*3 + t.y;
int pos2 = w.x*3 + w.y;
swap(w.s[pos1],w.s[pos2]);
if(w.s == "123450")return w.dp;
if(vis.find(w.s)!=vis.end())continue;
vis[w.s] = true;
q.push(w);
}
}
return -1;
}
int slidingPuzzle(vector<vector<int>>& board)
{
return bfs(board);
}
};