三、对象模型和this指针

本文介绍了C++中类的成员变量和成员函数的存储方式,强调了空类和非静态成员的内存占用。详细解释了this指针的作用,用于在非静态成员函数中标识调用对象。同时,讨论了空指针调用成员函数的注意事项,以及const修饰成员函数的特性,包括常函数和常对象的概念,以及mutable关键字的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

空类:

class Person { };

void test()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//因为C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; 
}

int main()
{
	test ();
	return 0;
}

非静态成员变量属于类的对象上:

//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
	int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上

	static int m_B;  //静态成员变量,不属于类的对象上

	void func(){} //非静态成员函数,不属于类的对象上

	static void func() {} //静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;

void test()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; //4
}

int main()
{
	test ();
	return 0;
}

1.2 this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是多个同类型的对象会共有一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可。

this指针用途:
1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分(解决名称冲突)
2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数 所属的对象,(this指向p)
		this->age = age;
	}
	Person PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;

		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体(用引用的方式返回它的本体)
		return *this;
	}
	int age;
};

//1、解决名称冲突
void test()
{
	Person p(18);
	cout << "p的年龄为: " << p.age << endl; //18
}

//2、返回对象本身用*this
void test2()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);

	p2.PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;  //20

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;  //50
	//如果是引用的方式返回(不会创建新对象,一直返回p2)那么结果就如上注释所示
	//如果是值方式的返回(会创建新对象,每一次返回都是一个新的对象),那么上一行运行的结果为30
}

int main()
{
	test ();
	test2();
	return 0;
}

1.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针;
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		//报错原因是因为传入的指针是为nullptr
		
		if (this == nullptr) {  //加了这个不崩了
			return;
		}
		cout << "age = " << this->m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test()
{
	Person* p = nullptr;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge(); //运行报错
}




int main()
{
	test ();
	
	return 0;
}

1.4 const修饰成员函数

常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数;
常函数内不可以修改成员属性;
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。

常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象;
常对象只能调用常函数。

//常函数
class Person
{
public:
	//this指针的本质 是指针常量  指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;
	//在成员函数后面加const,修改的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 100;
		//this->m_A = 100;
		//this = nullptr; //this指针不可以修改指针的指向的
	}

	void func()
	{
		m_A = 100;
	}

	int m_A;
	mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字mutable
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();	
}

//常对象
void test02()
{
	const Person p; //在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func(); //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
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