1.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。
空类:
class Person { };
void test()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//因为C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test ();
return 0;
}
非静态成员变量属于类的对象上:
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量,不属于类的对象上
void func(){} //非静态成员函数,不属于类的对象上
static void func() {} //静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; //4
}
int main()
{
test ();
return 0;
}
1.2 this指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是多个同类型的对象会共有一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针用途:
1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分(解决名称冲突)
2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向被调用的成员函数 所属的对象,(this指向p)
this->age = age;
}
Person PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体(用引用的方式返回它的本体)
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test()
{
Person p(18);
cout << "p的年龄为: " << p.age << endl; //18
}
//2、返回对象本身用*this
void test2()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl; //20
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl; //50
//如果是引用的方式返回(不会创建新对象,一直返回p2)那么结果就如上注释所示
//如果是值方式的返回(会创建新对象,每一次返回都是一个新的对象),那么上一行运行的结果为30
}
int main()
{
test ();
test2();
return 0;
}
1.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针;
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针是为nullptr
if (this == nullptr) { //加了这个不崩了
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test()
{
Person* p = nullptr;
p->showClassName();
p->showPersonAge(); //运行报错
}
int main()
{
test ();
return 0;
}
1.4 const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数;
常函数内不可以修改成员属性;
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象;
常对象只能调用常函数。
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面加const,修改的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = nullptr; //this指针不可以修改指针的指向的
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}