Singleton Pattern
1、缘起
我们在设计某些类的时候该类只需要一个实例对象,更多的实例对象对于我们来说并没有用(甚至是有害),如windows的资源管理器、线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象都可以设计成单例的,因为我们只需要一个进行资源的统筹管理即可。
使用单例的好处就是节省资源,确保了对象的唯一性。
2、任务管理器设计思路
class TaskManager
{
public TaskManager() {
……} //初始化窗口
public void displayProcesses() {
……} //显示进程
public void displayServices() {
……} //显示服务
……
}
①私有构造器
首先我们需要关闭对外的创建对象的入口,不能让client自行创建,只能通过我们创建一个唯一的对象。
private TaskManager() {
……}
②创建一个对外访问的对象(为什么是static的)
因为我们将构造器私有了,外部无法访问,但本类内部依旧可以操作,所以我们需要自行定义一个对象以供外部访问。
private static TaskManager tm = null;
③提供对外访问的方法
对外访问的对象都定义好了,现在我们只需要将其对外进行提供即可,注意保证对象单一。
public static TaskManager getInstance()
{
if (tm == null)
{
tm = new TaskManager();
}
return tm;
}
单例模式中返回的对象之所以是static的,我们可以从三个方面进行理解。
①单例模式返回的对象的一个共享对象,使用static符合语义。
②静态方法不能直接使用非静态变量,所以必须是static的。
③static的变量存储于静态存储区,每次调用时,指向的都是同一个对象。
3、饿汉式与懒汉式
背景:
我们现在提供一个负载均衡器,它的作用是将并发访问的流量分发到多台服务器,提高系统处理能力,缩短响应时间。由于集群中服务器的数量时动态删减的,且客户端请求需要统一分发,所以负载均衡器只能有一个,我们使用单例模式解决。
import java.util.*;
//负载均衡器LoadBalancer:单例类,真实环境下该类将非常复杂,包括大量初始化的工作和业务方法,考虑到代码的可读性和易理解性,只列出部分与模式相关的核心代码
class LoadBalancer {
//私有静态成员变量,存储唯一实例