《C程序设计》第五版 速读笔记

C程序设计速读笔记

数据的表型形式

常量

程序运行时,其值不能被改变的量称为常量。

  1. 常量类型

    • 整型常量 如:1000、0、-162

    • 实型常量

      • 十进制小数形式 如:12.02、0.13、-13.15
      • 指数形式 如:12.34e3(12.34*10³)、0.15E-3(0.15*10-³)
    • 字符常量

      • 普通字符 单撇号括起来的一个字符。

      • 转义字符 以字符\开头的字符序列

        常见转义字符输出结果
        \n换行
        \t将光标移到一下Tab键位置
        '&"输出单撇号&双撇号

        详尽转义字符以及\ascii码表格 书本P40

    • 字符串常量

      用双撇号将若干个字符括起来。如:“boy”、“123”

    单撇号内只能包含一个字符,双撇号内可以包含一个字符串

    • 符号常量

      #define指令,指定用一个符号名称代表一个常量。如#define PI 3.1416 //注意没有分号

      在需要改变程序中多出用到的同一个常量时,能做到“一改全改”

变量

变量必须先定义、后使用

  1. 常变量

常变量存在期间其值不能改变。

  • 常变量定义

    在定义变量时,前面加一个关键字const。如:const int a=3;

数据类型(常见)

  1. 整型数据

    • 基本整型(int)

      基本整型为整数。如100、10、0、-10

      基本整型定义:int b;

    • 长整型(long int)

      长整型和基本整型都是整数。区别在于长整型可存储范围比基本整型大。

      长整型定义:long int b;

    整型数据默认都是带有符号的(正负号),可在定义整型数据时前加unsigned定义无符号整型数据类型(只有正值)

  2. 字符型数据

    • 字符与字符代码

      ASCII字符集内全部都是字符,包含字母、数字、标点、转义等等字符。

      每一个字符都有对应的ASCII整数。

    • 字符变量

      字符变量用char定义。如:char a='?';

      字符变量实际上是一个字节的整型变量,也就是对应的ASCII整数。因此也可选择输出十进制整数。如:

      printf("&d\t%s\n",c,c)//省略定义字符变量 c='?'

  3. 浮点型数据

    浮点型数据就是具有小数点的实数。

    • 单精度浮点型(float)

      float型数据定义:float a;

    • 双精度浮点型(double)

      相比于单精度浮点型可记录的小数位数更多。

      double型数据定义:double a;

运算符与表达式

基本算术运算符

运算符含义举例结果
+正号+aa的值
-负号-aa的算术负值
*乘法a*ba和b的乘积
/除法a/ba除以b的商
%求余a%ba除以b的余数
+加法a+ba和b的和
-减法a-ba和b的差

自增自减运算符

自增(++)、自减(–)运算符作用是使变量的值加1或减1。

i++i--:先使i的值加(减)1,在调用i

++i--i:先调用i,在使i的值加(减)1

不同类型数据间的混合运算

  1. + - * /运算两个数中有一个数为floatdouble,结果为double
  2. intfloatdouble运算,结果为double
  3. 字符(char)型与整形数据运算,就是把字符的ASCII码与整形数据进行运算

强制类型转换运算符

利用强制类型转换运算符将一个表达式转换成所需类型。如:(double)a

一般形式为(类型名)(表达式)

在强制类型转换时,得到一个所需类型的中间数据,而原来变量的类型未变化。例如

a=(int)x;//a为int x为float,其中的x依然为原值float型。

C语句

赋值语句

  1. 赋值运算符

    赋值符号=就是赋值运算符。如:a=3//省略定义a为int

  2. 复合的赋值运算符

    在赋值符前加上其他运算符构成复合的运算符。

    常见符合运算符有+=-=*=/=(定义与python复合运算符相同)

  3. 赋值表达式

    赋值运算符将一个变量和一个表达式连接起来的式子称为“赋值表达式”,一般形式为:变量 赋值运算符 表达式。如:a=3*5;

  4. 赋值过程类型转换

    • 浮点型赋给整型变量:先对浮点数取整(舍弃小数),然后赋给整型变量。
    • 整型数据赋给浮点型变量:数值不变,但以浮点数形式存储在变量中。
    • double型赋给float型:只取6~7位有效数字
    • 字符型赋给整型:将ASCII码赋给整型变量

数据输入和输出

  1. 使用printf函数输出数据

    一般格式为printf("格式控制",输出表列);如:printf("%s\n",a);//char a="hello"

    • "格式控制"是用""括起来的一个字符串,包括两个信息:
      • 格式声明。格式声明由%和格式字符组成。如:%d&f等。作用是将输出的数据转换为指定的格式后输出。
      • 普通字符。普通字符即需要在输出是原样输出的字符。
    • 输出表列是程序需要输出的一些数据、可以是常量、变量、表达式等。
  2. 格式字符

    • d格式符%d

      在输出时,按十进制整型数据的实际长度输出,正数的符号不输出。可以在格式声明中指定输出数据的域宽(所占的列数)。如:%5d

      输出长整型数据:%ld

    • c格式符%s

      用来输出一个字符。也可以指定域宽。

    • s格式符%s

      用来输出一个字符串。

    • f格式符

      用来输出实数(各种浮点数),以小数形式输出。

      • 基本型float,用%f

        实数整数部分全部输出,小数部分输出6位

      • 指定数据宽度和小数位数%m.nf

        指定输出数据占m列,其中包含n位小数,采取四舍五入原则处理。

      • 输出数据向左对齐%-m.nf

        当数据长度不超过m时,数据向左靠,右端补空格。

      输出双精度浮点数据:%lf

    • e格式符

      用格式声明%e指定以指数形式输出实数。其中e也可以写成E。

    • 其他格式符

      • o格式符

        以八进制整数形式输出

      • x格式符

        以16进制整数形式输出

  3. scanf函数输入数据

    • 一般形式:scanf(格式控制,地址表列),其中格式控制与printf相同,地址表列是由若干个地址组成的表列。如:scanf("%s",&a)//省略定义a为字符型

    • 格式声明:输入数据时需要符合的字符串格式。

    • 如果在格式控制字符串除了格式声明之外还有其他字符,则在输入数据时在对应的位置上也应输入与这些字符相同的字符。如:scanf("a=%s",&a),应输入a="c code",则变量a的值才为"c code",若缺失会产生不可思议的结果。

    • 地址表列不是变量名组成的列表,而是变量对应的地址。即应该填入&a,而非a

    • 若输入空格回车Tab键等等与数据类型不相符合的非法字符,则认为该数据结束

字符输入和输出函数

  1. putchar输出一个字符

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    	char a='A';
        putchar(a);//填入字符变量名
        putchar('\n');//也可填入输出单个的字符
        return 0;
    }
    
  2. getchar输入一个字符

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    	char a;
        a=getchar();//字符变量承接输入字符
        return 0;
    }
    

选择结构设计

if语句实现选择结构

  1. 一般形式
    • if (表达式) 语句1;(没有else子句)
    • if (表达式) 语句1; else 语句2;(有else子句)
    • if (表达式) 语句1; else if (表达式2) 语句2;else if(表达式3) 语句3;else 语句n;(在else部分嵌套n层if语句)

关系运算符和关系表达式

  1. 六种关系运算符

    关系运算符描述优先级
    <小于
    <=小于等于
    >大于
    >=大于等于
    ==等于
    !=不等于
  2. 关系表达式

    • 用关系表达式将两个数值或数值表达式连接起来的式子。如:a<b

    • 关系表达式的值为一个逻辑值(真、假)。其中1代表,0代表

逻辑运算符与逻辑表达式

  1. 逻辑运算符

    运算符含义举例说明
    &&anda&&ba和b皆为真,则结果为真
    ||ora||ba和b两者若有真,则结果为真
    !not!a若a为真,则结果为假
  2. 逻辑表达式

    • 逻辑表达式的值应该是一个逻辑量“真”或“假”,分别用数值“1”和“0”代表;

    • 表达式自左向右求解。

条件运算符和条件表达式

if(a>b) max=a;else max=b;这个选择结构可以改写为条件表达式max=(a>b)?a:b

  • 一般形式为:表达式1?表达式2:表达式3

  • ?:为条件运算符。两者必须组合使用

  • max(a>b)?a:b为条件表达式。如果(a>b)?条件为真,值等于a,否则值等于b

选择结构嵌套

  1. if语句嵌套

    if()
     //嵌套if_1
    	if() 语句1
     else() 语句2
    else()
     //嵌套if_2
    	if() 语句3
     else() 语句4
    

    使用花括号{}来确定配对关系

  2. switch语句实现多分支选择结构

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        char grade;
        scanf("%c",&grade);
        printf("Your score:");
        switch(grade)
        {
    		case'a':printf("100~85\n");break;
             case'b':printf("84~60\n");break;
             case'c':printf("59~0\n");break;
            default:printf("enter data error!\n");//以上不符合则执行这项
        }
        return 0;
    }
    
    • 一般形式为:

      switch(表达式)
      {
          case 常量1:语句1	//确保常量之间各不相同
          case 常量2:语句2
          default: 语句n+1   //处理无匹配情况,可选添加该项     
      }
      
      • 多个case可以共用一个语句

        switch(表达式)
        {
            case 常量1:	//注意无;
            case 常量2:语句2
            default: 语句n+1       
        }
        

循环结构设计

while语句

#includ<stdio.h>
int main()
{
	int i=1,sum=0;
    while(i<100)
    {
		sum+=1;
        i++;
    }
    printf("sum=%d\n",sum);
    return 0;
}
  1. 一般形式:while(表达式)语句。表达式被称为循环条件表达式;语句被称为循环体。

    只要循环条件表达式为真,就执行循环体语句。

do···while 语句

int i=1;//设置初始值i=1
do//循环开始
{
	printf("%d",i++);//循环体
}
while(i<100);//循环条件表达式

执行do的循环体语句,然后在while循环条件表达式检查i的值,判断是否继续循环(先无条件执行循环体,之后判断循环条件)

  1. 一般形式:

    do
        语句
    while(表达式)
    

for语句

for(i=0;i<100;i++)//控制循环次数
    printf("%d",i);//执行循环体
  1. 一般形式:for(表达式1;表达式2;表达式3) 语句

    • 表达式1:设置初始条件,只执行一次。数量没有要求。
    • 表达式2:循环条件表达式
    • 表达式3:循环的调整,例如循环变量的增值,于每次执行完循环体后才执行

    也可归结为以下形式:for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值) 语句

    表达式123均可在一定条件下省略,但必须保留分割的;

    当表达式中含有多个小表达式,用,分隔

  2. for循环可以与while循环无条件转换

循环嵌套

  1. while内层循环

    while()
    {
    	···
        while()
        {
    		···
        }
    }
    
  2. do···while内层循环

    do
    {
    	···
        do
        {
    		···
        }
        while(···)
    }
    while(···)
    
  3. for内层循环

    for(;;)
    {
    	···
       	for(;;)
        {
            ···
        }
    }
    
  4. whiledo···while循环

    while()
    {
    	···
        do{···}
        while(···);
    }
    
  5. forwhile循环

    for(;;)
    {
        ···
        while(){···}
    }
    
  6. do···whilefor循环

    do{
        ···
        for(;;){···}
    }
    while();
    

改变循环执行状态

  1. break语句

    提前终止循环,将流程跳到循环体之外,接着执行循环体下面语句

  2. continue语句

    提前结束本次循环,接着执行下一次循环

数组

一维数组

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i;
    int f[20]={1,1};//定义数组前两元素初始值
    for(i=2;i<20;i++)
    {
		f[i]=f[i-2]+f[i-1];
    }
    for(i=0;i<20;i++)
    {
        if(i%5==0) printf('\n');//控制每输出5个数后换行
        printf("%12d",f[i]);
    }
    printf('\n');
    return 0;
}
  1. 定义一维数组

    一般形式为:类型符 数组名[常量表达式]。如:int a[10]

  2. 引用一维数组元素

    数组名 [下标]其中下标也可以用常量表达式表示

  3. 一维数组初始化

    • 在定义数组是对全部数组元素赋予初始值。如:int a[3]={1,2,3};
    • 只给数组中的一部分元素赋值。如:int a[10]={1,2,3,4};
    • 给数组每一个元素赋予同一个值。如:int a[10]={0};
    • 不指定数组长度。如:int a[]={1,2,3,4,5}//不指定数组长度定义时,必须给数组全部元素赋值

二维数组

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a[2][3]={1,2,3,4,5,6};
    int b[3][2]=,i,j;
    printf("array a:\n");
    for(i=0;i<=1;i++)//提取a的行
    {
        for(j=0;j<=2;j++)//提取a的列
        {
			printf("%5d",a[i][j]);
            b[j][i]=a[i][j];//赋值给b数组
        }
        printf("\n");
    }
    printf("array b:\n");
    for(i=0;i<=2;i++)
    {
		for(j=0;j<=1;j++)
        {
			printf("%5d",b[i][j]);
        }
        printf("\n")
    }
}
  1. 二维数组定义

    一般形式为类型说明符 数组名[常量表达式][常量表达式]。如:float a[20][20];

  2. 引用二维数组元素

    引用形式为数字名 [下标][下标]

  3. 二维数组初始化

    • 分行给二维数组赋值。如:int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
    • 可以将所有数据写在一个花括号内,按数组元素在内存中的排列顺序对个元素赋值。如:int a[2][3]={1,2,3,4,5,6};
    • 对部分元素赋值。如:int a[2][3]={[1],[4]};
    • 如果对全部元素赋值可省略维度,但不可缺失维度长度。如:int a[][3]={1,2,3,4,5,6};

字符数组

  1. 定义字符数组char a[10];

  2. 字符数组初始化

    • 定义时依次全部赋值。char a[2]={'h','i'};

      定义时赋值个数小于数组长度,其与元素自动定位空字符\0

    • 不指定字符数组长度。如:char a[]={'h','i'};也等价于char a[]="hi";char a[]={"hi"};

    • 二维字符数组定义与初始化与上相同

  3. 引用字符数组元素

    一般形式:字符数组名 [下标]。可以引用字符数组中的一个元素,得到一个字符。

  4. 字符串、字符数组定义结束标志

    以字符\0作为结束标志。

    用字符数组存储字符串常量会自动加一个\0作为结束符

  5. 在使用scanf函数输入多个字符串,则应该输入时以空格分隔

  6. 处理字符串的函数

    • puts输出字符串

      • 一般形式为puts(字符数组)。如:puts(str); //char str[]="china"
      • puts输出时将字符串结束标志/0转换成\n
    • gets输入字符串

      • 一般形式为gets(字符数组)。如:gets(str); //chat str[10]
    • strcat链接字符串

      • 一般形式为strcat(字符数组1,字符数组2)。如:new_str=strcat(str_1,str_2); //将str_2链接到str_1后面

        务必确保str_1有足够的数组长度容纳str_2``

    • strcpy复制整体字符串

      • 一般形式strcpy(字符数组1,字符数组2)。如:strcpy(str1,str2) //将str_2复制到str_1

        确保str_1有足够的数组长度

    • strncpy复制前N个字符串

      • 一般形式strncpy(str_1,str_2,2)
    • strcmp字符串比较

      • 一般形式strcmp(字符串1,字符串2)
      • 返回值
        • 字符串1=字符串2,函数值为0
        • 字符串1>字符串2,函数值为正整数
        • 字符串1<字符串2,函数值为负整数
    • strlen测量字符串长度

      • 一般形式strlen(字符数组)
    • strlwr转换为小写

      • 一般形式strlwr(字符串)
    • strupr转换为大写

      • 一般形式strupr(字符串)

模块化程序设计

函数

  1. 定义函数

    • 定义无参函数

      类型名 函数名()
      {
      	函数体
      }
      

      类型名 函数名(void)
      {
      	函数体
      }
      
    • 定义有参函数

      类型名 函数名(形参表列)
      {
          函数体
      }
      
    • 定义空函数

      类型名 函数名()
          {}
      
  2. 调用函数

    • 一般形式为函数名 (实参表列)。如:print_star(); //调用无参函数c=max(a,b); //调用有参函数
  3. 函数调用时数据传递

    • 形参和实参

      在定义函数函数名后括号内的变量名为形式参数

      调用函数填在函数名后括号内的变量为实际参数

  4. 函数的返回值

    • 函数的返回值是通过函数中的return语句获得
    • 函数返回值需要与函数定义时类型相对应(函数类型决定返回值的类型)
  5. 函数递归

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    	int fac(int n);//fac函数声明
        int n,y;
        printf("input an interger number:");
        scanf("%d",&n);
        y=fac(n);
        printf("%d!=%d\n",n,y);
        return 0;
    }
    int fac(int n)
    {
    	int f;
        if(n<0)
            printf("n<0,data error!");
        else if(n==0||n==1)
            f=1;
        else f=fac(n-1)*n;
        return f;
    }
    
  6. 一维数组名作为函数参数

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    	float average(float array[10]);
        float score[10],aver;
        int i;
        printf("input 10 scores:\n");
        for(i=o;i<10;i++)
        {
    		scanf("%f",&score[i]);
        }
        printf("\n");
        aver=average(socre);
        printf("average score is %5.2f\n",aver);
        return 0;
    }
    float average(float array[10])
    {
    	int i;
        float aver,sum=array[0];
        for(i=0;i<10;i++)
        {
    		sum+=array[i];
        }
        aver=sum/10;
        return aver;
    }
    
    • 形参数组可不指定长度,在定义数组时在数组名后面跟一个[]
    • 在定义average函数时,声明形参数组大小为10,实际上指定大小是不起作用的。C语言会将实参数组首元素地址传给形参数组名,两者具有统一地址,同一存储单元
  7. 多维数组名作为函数参数

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        int max_value(int array[][4]);
        int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
        printf("Max value is %d\n",max_value(a));
        return 0;
    }
    int max_value(int array[][4])
    {
        int i,j,max;
        max=array[0][0];
        for(i=0;i<3;i++)
        {
            for(j=0;j<4;j++)
                if(array[i][j]>max)max=array[i][j];
        }
        return max;
    }
    
  8. 内部函数

    一个函数只能被本文件中其他函数所调用,为内部函数。

  9. 外部函数

    调用外部函数,在头信息中加上#include"filename"相当于include<math.h>,同时声明函数时加上extern,即extern int fun(int a,int b);

    file1.cpp

    #include<stdio.h>
    #include"file2.cpp"	//导入外部文件
    int main()
    {
    	extern void show();
        show();
        return 0;
    }
    

    file2.cpp

    #include<stdio.h>
    void show()
    {
    	printf("hello, world\n");
    }
    

局部变量、全局变量

  1. 局部变量

    1. 只有在本函数范围有效
      • 在函数开头定义
    • 在函数内的复合语句内定义(复合语句eg:嵌套循环中的一环)
      • 在函数外部定义
    1. 存储类别

      • 自动变量(auto变量)

        在调用函数时,系统分配存储空间,在函数结束时自动释放存储空间

        int f(int a)
        {
        	auto int b,c=3;
        }
        

        实际上auto通常省略,则暗指为“自动存储类别”

      • 静态局部变量(static局部变量)

        在函数调用结束后不消失,继续保存其值,需要用static声明

        #include<stdio.h>
        int main()
        {
            int f(int);
            int a=2,i;
            for(i=0;i<3;i++)
            {
                printf("%d\n",f(a));
            }
            return 0;
        }
        int f(int a)
        {
            int b=0;
            static int c=3;//不会重新定义c为3,而是保持c其值
            b+=1;c+=1;
            return (a+b+c);
        }
        
  2. 全局变量

    1. 在函数之外定义的变量,有效范围从定义变量处到本源文件结束

    2. 存储类别

      • 使用关键字extern对变量作外部变量声明,将变量作用域扩展到此位置

        #include<stdio.h>
        int main()
        {
            int max();
            extern int A,B,C;
            printf("Please enter three interger numbers:\n");
            scanf("%d%d%d",&A,&B,&C);
            printf("max is %d\n",max());
            return 0;
        }
        int A,B,C;
        int max()
        {
        	int m;
        	m=A>B?A:B;
        	return m;
        }
        
  3. 如果全局变量与局部变量同名,在函数范围内全局变量被局部变量屏蔽,相当于全局变量不存在

指针

  • 地址指向变量单元,地址形象化称为指针。

  • 直接用变量名访问,称为直接访问;通过地址访问变量,称为间接访问

  • 专门存储地址(指针)的变量为指针变量,其值为地址(指针)

  1. 指针变量
    1. 定义指针变量:一般形式为类型名 *指针变量名

      • 指针变量的基类型用来指定此指针变量可以指向的变量的类型
      • *表示该变量是指针型变量,但是存储地址的是指针变量名
      • 一个变量的指针含义包括两个方面,一是以存储单元编号表示的纯地址,一是它指向的存储单元的数据类型
    2. 引用指针变量

      &取址运算符;*指针运算符;

      • 给指针变量赋值:p=&a; //把a的地址赋给指针变量p
      • 引用指针变量指向的变量:printf("%d\n",*p); //输出指针变量对应的值
      • 引用指针变量的值:printf("%o",p);
    3. 指针变量作为函数参数

      #include<stdio.h>
      int main()
      {
      	void swap(int *p1;int *p2);
          int a,b;
          int *pointer_1,*pointer_2;
          printf("please enter a and b:");
          scanf("%d,%d",&a,&b);
          pointer_1=&a;pointer_2=&b;
          if(a<b) swap(pointer_1,poiter_2);
          printf("max=%d,min=%d\n",a,b);
          return 0;
      }
      void swap(int *p1,int *p2)
      {
          int temp;
          temp=*p1;
          *p1=*p2;*p2=temp;//交换p1,p2
      }
      

通过指针引用数组

  1. 定义指针执行数组

    int a[10];
    int *p;
    p=&a[0];//把a[0]元素地址指向指针变量
    /*指向语句也可这样写
    p=a;
    将a数组首元素地址指向指针变量*/
    
  2. 引用数组指针运算

    在指针已指向一个数组元素时,可以进行以下运算:加减一个整数,自加自减运算。

    指针运算加减一个整数,反应为指向上一个或下一个元素的地址

  3. 通过指针引用数组元素

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        int a[10];
        int *p,i;
        printf("please enter 10 interger numbers:");
        for(i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]);
        for(p=a;p<(a+10);p++) printf("%d",*p);
        return 0;
    }
    

通过指针引用多维数组

表现形式含义
a二维数组名,指向一维数组a[0],即0行起始地址2000
a[0]、*(a+0)、*a0行0列元素位置2000
a+1、&a[1]1行起始位置2016
a[1]、*(a+1)1行0列元素a[1][0]的地址2016
a[1]+2、*(a+1)+2、&a[1][2]1行2列元素a[1][2]的地址2024
*(a[1]+2)、*(*(a+1)+2)、a[1][2]1行2列元素a[1][2]的值值为13
#include<stdio.h>
int main()
{
 void average(float *p,int n);
 void search(float (*p)[4],int n);
 float score[3][4]={69,44,87,97,75,66,85,77,64};
 average(*score,12);
 search(score,2);
 return 0;
}
void average(float *p,int a)
{
 float *p_end;
 float sum=0,aver;
 p_end=p+n-1;
 for(;p<=p_end;p++)
 {
     sum+=(*p);
 }
 aver=sum/n;
 printf("average=%5.2f\n",aver);
}
void search(float (*p)[4],int n)
{
 int i;
 printf("the score of no.%d are:\n",n);
 for(i=0;i<4;i++)
     printf("%5.2f",*(*(p+n)+i));
 printf("\n");
}
   | 二维数组名,指向一维数组a[0],即0行起始地址 |  2000  |

| a[0]、(a+0)、*a | 0行0列元素位置 | 2000 |
| a+1、&a[1] | 1行起始位置 | 2016 |
| a[1]、
(a+1) | 1行0列元素a[1][0]的地址 | 2016 |
| a[1]+2、*(a+1)+2、&a[1][2] | 1行2列元素a[1][2]的地址 | 2024 |
| *(a[1]+2)、*(*(a+1)+2)、a[1][2] | 1行2列元素a[1][2]的值 | 值为13 |

#include<stdio.h>
int main()
{
 void average(float *p,int n);
 void search(float (*p)[4],int n);
 float score[3][4]={69,44,87,97,75,66,85,77,64};
 average(*score,12);
 search(score,2);
 return 0;
}
void average(float *p,int a)
{
 float *p_end;
 float sum=0,aver;
 p_end=p+n-1;
 for(;p<=p_end;p++)
 {
     sum+=(*p);
 }
 aver=sum/n;
 printf("average=%5.2f\n",aver);
}
void search(float (*p)[4],int n)
{
 int i;
 printf("the score of no.%d are:\n",n);
 for(i=0;i<4;i++)
     printf("%5.2f",*(*(p+n)+i));
 printf("\n");
}
  • 13
    点赞
  • 57
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值