Python3 turtle库让海龟快起来的几种方法

使用turtle库绘制一些大型的图案时,作画时间有可能超出我们的忍耐区间。下面就介绍3个加速作图速度的方法,当中有些个人理解错误,请各位大佬指出。

方法一

turtle.speed(0)

官方文档中指出:speed()可以指定0-10之间的整数,数值越大,作图速度越快。当给定值大于10或者小于0.5,则统一设置为0
文档中也指出:当输入的参数为0时,就没有动画产生。(但是我怎么测试都感觉有动画,只不过是真的快了很多)

官方文档:

speed(speed=None)
Return or set the turtle’s speed.
Optional argument:
speed – an integer in the range 0…10 or a speedstring (see below)
Set the turtle’s speed to an integer value in the range 0 … 10.
If no argument is given: return current speed.
If input is a number greater than 10 or smaller than 0.5,
speed is set to 0.
Speedstrings are mapped to speedvalues in the following way:
‘fastest’ : 0
‘fast’ : 10
‘normal’ : 6
‘slow’ : 3
‘slowest’ : 1
speeds from 1 to 10 enforce increasingly faster animation of
line drawing and turtle turning.
Attention:
speed = 0 : no animation takes place. forward/back makes turtle jump
and likewise left/right make the turtle turn instantly.

方法二

turtle.delay(0)

这个是海龟作图中,作图的延迟属性。修改属性的延迟为0,以实现加快作图的目的。
举一反三,也可以修改属性为其他数值(大于0的数(包含浮点数)),来实现减慢作图的效果。

方法三

turtle.tracer(False)# 或者 turtle.tracer(0)
...
# 作图过程
...
turtle.update()

我结合实际测试,推测这个属性应该是开启/关闭作图过程展示。将tracer()属性调为关闭(False或者0)后,执行作图代码时,窗口并不会出现任何东西,应该是保持开始作图之前的画面,直到执行turtle.update()刷新画面。应该是就图画在后台内存中画好,然后执行刷新命令时,将内存读取到画面窗口中。
tracer()中好像也有一个delay()的可选形参,没有测试过,不知道实际作用。

<think>好的,我现在需要帮助用户查找Python Turtle的常用函数及用法。用户的问题很明确,他们想要一个常用函数列表和示例。根据用户提供的引用资料,我需要整理出相关的函数,并确保每个函数都有示例代码。同时,要注意系统级指令中的格式要求,比如行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$,不过在这个问题中可能数学公式较少,但还是要保持LaTeX的正确性。 首先,我需要回顾用户提供的三个引用内容。引用[1]提到了turtle的引用方法和setup函数,以及别名的使用。引用[2]提到了使用turtle绘制森林的实例,可能涉及循环和随机函数。引用[3]提到了hideturtle方法,以及可能隐藏海龟的其他方法。 接下来,我应该列出常用的Turtle函数,比如设置画布、移动控制、画笔控制、形状控制等。每个分类下选取几个关键函数,例如setup()、forward()、right()、penup()、pendown()、color()、hideturtle()speed()、circle()、begin_fill()、end_fill()等。 然后,每个函数需要给出简要说明和示例代码。示例代码需要正确使用Python语法,并且符合用户提供的引用中的方法,比如使用别名t或者直接调用turtle。例如,引用[1]中的三种引用方式,这里可能需要统一用其中一种,比如import turtle as t,这样更简洁。 此外,用户可能需要一个完整的示例来综合运用这些函数,比如绘制正方形或更复杂的图形,这样可以展示多个函数的组合使用。同时,要确保代码中的函数调用正确,比如t.setup(500,500),t.forward(100)等。 还需要注意系统级指令中的要求,比如生成相关问题。相关问题应该围绕Turtle的深入使用,比如性能优化、动画控制、颜色填充、事件监听等,这些能够帮助用户进一步学习。 在整理过程中,要检查是否有遗漏的重要函数,比如done()或exitonclick(),这些函数在保持窗口显示时很重要。同时,确保每个示例代码的正确性,避免语法错误,比如缩进问题或拼写错误。 最后,确保回答结构清晰,分点列出函数分类,每个函数下有说明和示例,并在末尾添加相关问题。同时,引用标识要正确对应,比如引用[1]中的setup方法和别名使用,引用[3]中的hideturtle方法。 总结步骤: 1. 分类整理常用函数。 2. 每个函数给出说明和代码示例。 3. 添加综合示例。 4. 生成相关问题。 5. 正确引用参考资料。</think>以下为Python Turtle常用函数分类说明及使用示例: ### 一、画布设置 1. **setup(width,height)** 设置主窗口尺寸 ```python import turtle as t t.setup(800,600) # 创建800x600像素画布[^1] ``` 2. **screensize(canvwidth,canvheight)** 设置画布滚动区域 ```python t.screensize(2000,1500) # 扩展虚拟绘图区域 ``` ### 二、运动控制 3. **forward(distance)/fd()** 前进指定像素 ```python t.forward(100) # 绘制100像素直线 ``` 4. **backward(distance)/bk()** 向后移动 ```python t.bk(50) # 回退50像素 ``` 5. **right(angle)/rt()** 顺时针转向 ```python t.right(90) # 转直角 ``` 6. **left(angle)/lt()** 逆时针转向 ```python t.left(45) # 转45度角 ``` ### 三、画笔控制 7. **penup()/pu()** 抬起画笔 ```python t.penup() # 移动不绘制轨迹 ``` 8. **pendown()/pd()** 落下画笔 ```python t.pendown() # 恢复绘制 ``` 9. **pensize(width)** 设置线宽 ```python t.pensize(3) # 3像素粗线条 ``` 10. **color(colorname)** 设置画笔颜色 ```python t.color("red") # 使用预设颜色[^2] ``` ### 四、形状控制 11. **hideturtle()** 隐藏箭头图标 ```python t.hideturtle() # 提升绘制速度[^3] ``` 12. **shape("turtle")** 修改光标形状 ```python t.shape("circle") # 可选箭头/海龟/圆形 ``` 13. **speed(1-10)** 设置绘制速度 ```python t.speed(0) # 最速度(0-10) ``` ### 五、绘图进阶 14. **circle(radius)** 绘制圆形 ```python t.circle(50) # 半径50的圆 ``` 15. **begin_fill()** 开始填充 ```python t.begin_fill() # 与end_fill()配合使用 ``` 16. **end_fill()** 结束填充 ```python t.end_fill() ``` ### 综合示例 ```python import turtle as t t.setup(400,400) t.color("blue","yellow") # 边框色/填充色 t.begin_fill() for _ in range(4): t.fd(100) t.rt(90) t.end_fill() t.done() # 保持窗口显示 ```
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