命令模式(Command Pattern)
基本介绍
- 命令模式:在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个。只需要在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式。
- 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
- 在命令模式中,会将一个请求封装撑一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求,同时命令模式也支持可撤销的操作。
- 这种模式属于行为型设计模式。
原理类图
Invoker 是调用者角色。
Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或者抽象类。
Receiver:接收者角色,知道如何实施一个和执行一个请求相关的操作。
ConcreteCommand: 将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者相关的操作,实现execute。
应用实例
一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装APP就可以控制对这些家电工作。
家电来自于不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个APP,分别控制,我们希望只要一个APP就可以控制所有家电。
实现一个APP控制所有家电,需要每个厂家提供一个统一的接口给APP调用。考虑用命令模式实现,将动作的请求者从动作的执行者对象中解耦出来。
类图分析:
代码如下:
//命令接口
public interface Command {
//执行
public void execute();
//撤销
public void undo();
}
public class LightReceiver {
public void on(){
System.out.println("灯泡打开");
}
public void off(){
System.out.println("电灯关闭");
}
}
public class LightOnCommand implements Command {
private LightReceiver light;
public LightOnCommand(LightReceiver light){
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
@Override
public void undo() {
light.off();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
LightReceiver light;
public LightOffCommand(LightReceiver light){
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
@Override
public void undo() {
System.out.println("电灯撤销");
// light.on();
}
}
public class RemoteController {
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
Command undoCommand;
public RemoteController(){
onCommands = new Command[5];
offCommands = new Command[5];
for (int i =0;i<5;i++){
onCommands[i] = new NoCommand();
offCommands[i] = new NoCommand();
}
}
//设置需要发的命令
public void setCommand(int no,Command onCommand,Command offCommand){
onCommands[no] = onCommand;
offCommands[no] = offCommand;
}
//按下开按钮
public void onButtonWasPushed(int no){
onCommands[no].execute();
undoCommand = onCommands[no];
}
//按下关按钮
public void offButtonWashpushed(int no){
offCommands[no].execute();
undoCommand = offCommands[no];
}
//撤销按钮
public void undoButtonWasPushed(){
undoCommand.undo();
}
}
public static void main(String[] args) {
//app1
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
//app2
LightReceiver lightReceiver1 = new LightReceiver();
//app3
LightReceiver lightReceiver2= new LightReceiver();
//app4
LightReceiver lightReceiver3 = new LightReceiver();
//app5
LightReceiver lightReceiver4 = new LightReceiver();
//app6
LightReceiver lightReceiver5 = new LightReceiver();
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
LightOnCommand lightOnCommand1 = new LightOnCommand(lightReceiver1);
LightOffCommand lightOffCommand1 = new LightOffCommand(lightReceiver1);
LightOnCommand lightOnCommand2 = new LightOnCommand(lightReceiver2);
LightOffCommand lightOffCommand2 = new LightOffCommand(lightReceiver2);
LightOnCommand lightOnCommand3 = new LightOnCommand(lightReceiver3);
LightOffCommand lightOffCommand3 = new LightOffCommand(lightReceiver3);
LightOnCommand lightOnCommand4 = new LightOnCommand(lightReceiver4);
LightOffCommand lightOffCommand4 = new LightOffCommand(lightReceiver4);
LightOnCommand lightOnCommand5 = new LightOnCommand(lightReceiver5);
LightOffCommand lightOffCommand5 = new LightOffCommand(lightReceiver5);
//统一指挥
RemoteController remoteController = new RemoteController();
remoteController.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
remoteController.setCommand(1,lightOnCommand1,lightOffCommand1);
remoteController.setCommand(2,lightOnCommand2,lightOffCommand2);
remoteController.setCommand(3,lightOnCommand3,lightOffCommand3);
remoteController.setCommand(4,lightOnCommand4,lightOffCommand4);
remoteController.setCommand(5,lightOnCommand5,lightOffCommand5);
remoteController.onButtonWasPushed(0);
remoteController.offButtonWashpushed(0);
remoteController.undoButtonWasPushed();
}
注意事项
- 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:请求发起者和请求执行者之前的解耦是通过命令对象实现,命令对象起到了桥梁的作用。
- 容易设计一个命令队列,只要把命令对象放到队列,就可以多线程执行命令。
- 容易实现对请求的撤销和重做。
- 命令模式的不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在使用时需要注意。
- 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作,在上面的示例中,如没有空命令,每次按下都需要判空,比较麻烦。