在GUI中插入图片

 先写一个“画笔”类(在窗口中画出背景图片)

package background;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.JPanel;

public class PictureJPanel extends JPanel {

	/**
	 * 通过自己构建一个paint类,获取Image的对象,然后在窗口中添加背景(提前设置好大小)图片
	 * 
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	private Image background;

	public PictureJPanel(String path) {

		background = ProjectUtil.getImage(path);// 图片的存放路径

	}

	public void paintComponent(Graphics g) {

		super.paintComponent(g);

		g.drawImage(background, 0, 0, null);

		super.setVisible(true);

	}
}

 再写一个工具类,获取Image对象

package background;

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

public class ProjectUtil {

	private ProjectUtil() {

	}

	/**
	 * 返回指定路径文件的图片对象
	 * 
	 * @param path
	 * @return
	 */
	public static Image getImage(String path) {// 图片的存放路径

		BufferedImage bi = null;

		try {

			URL u = ProjectUtil.class.getClassLoader().getResource(path);

			bi = ImageIO.read(u);

		} catch (IOException e) {

			e.printStackTrace();

		}

		return bi;
	}

}

调用方法(在想要添加背景图片的窗口的“frame.setLayout(null);”语句上面添加以下代码)

PictureJPanel pj = new PictureJPanel("image/背景图片.jpg");// 图片存放路径

frame.repaint();

frame.add(pj);	

pj.setVisible(true);

frame.setVisible(true);

frame.setLayout(null);

 

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