Symbol
Symbol是一种全新的原始数据类型,在此之前,对象的属性名都是以String来存储的,那么就可能出现重复。
在Symbol出现之前,是通过约定来解决这个问题的。
现如今大量使用第三方应用,我们需要去扩展第三方对象中的属性,这样就会出现问题。
Symbol的作用就是创建一个独一无二的值。
Symbol允许我们传入一个描述作为区分,并且在ES2015之后,我们可以Symbol作为对象的属性名
此外借助于这个特性,我们还可以模拟实现对象的私有成员。
如图,在外部文件中,因为无法创建一个完全相同的Symbol,只能访问普通成员,于此就实现了私有成员的功能。
除此之外Symbol还提供了一个for方法,这个方法可以接受一个字符串做为参数,相同的字符串一定返回相同的Symbol类型的值。借此可以提供字符串和Symbol之间一一对应的关系,但是要注意的是维护的是字符串与Symbol之间的关系,假如传入的值不是为字符串,那么会自动将传入的转换为字符串,因此要注意 Symbol.for(‘true’)===Symbol.for(true) 的结果为false。
假如对象中有属性名为Symbol的属性,那么通过Object.keys、for循环、JSON序列化等方式都无法获得该条属性,只有通过Object.getOwnPropertySymbols才能获得当前对象中所有属性名类型为Symbol的属性。
for…of循环
遍历数据有很多种方法:
- for循环,比较适用于遍历普通数组
- for…in循环,毕竟适用于遍历键值对
- 一些函数式的遍历方法,例如foreach
这些方式又有一些局限性,所以引入了新的遍历方式,运用该种方式可以遍历任何一种自定义的数据结构。
基本用法如下:
与foreach不同的是,for…of可以使用break随时结束循环,而foreach不可以。以往数组循环中需要使用some返回true或者every方法去返回false中止遍历。