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一.认识Symbol数据类型
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,Symbol表示独一无二的值,也是JS语言的第七种数据类型,分别为:undefined,null,string,boolean,number,Object,Symbol
Symbol()函数会返回symbol类型的值 ,但是作为构造函数的话,它并不完整,因为它不支持实例化对象(new Symbol())
var sym = new Symbol(); // TypeError
语法:Symbol([description])
description是指对Symbol的描述
我们接下来使用Symbol()创建一个新的symbol类型,并用一个可选的字符串作为其描述:
let Str = Symbol('primitive data type');
二.Symbol特性
1.Symbol的值是唯一的,通常用来解决命名冲突的问题
let a = Symbol('one'); let b = Symbol('one'); Symbol("one") === Symbol("one"); // false //Symbol不会强制将字符串 “one” 转换成symbol类型 //它每次都会创建一个新的 symbol类型,不会有命名冲突的问题
那有没有可能让视觉上的俩个 Symbol 值相等呢?其实是有的,我们还有另一种创建 Symbol 类型的方法:
const s = Symbol.for('Hello') const s2 = Symbol.for('Hello') console.log(s === s2) // true
2.Symbol值不可以和其他数据进行运算
let a = Symbol('num'); console.log(Symbol + 1); //Cannot convert a Symbol value to a number console.log(Symbol + '10');
3.Symbol定义的属性不能使用for...in循环遍历(可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名)
4.Symbol是动态创建的
三.在对象中添加Symbol属性
例如现在我们有一个对象,我们想为当前这个对象添加一条Symbol属性:
const Obj = {
name:'小蜗',
age:20
}
使用Symbol添加属性:
const Obj = {
name:'小蜗',
age:20,
[Symbol('hobby')]:function(){
console.log('我喜欢打代码');
}
}
console.log(Obj);
那么再打一个比方,如果说我们想给一个对象添加属性,但是这个对象的属性很多很多,多到我们肉眼无法查看,我们无法知晓在当前这个对象中有没有我要添加的属性(再次假设当前对象就是有我们想要添加的属性,如果我们添加了,那就会出现命名冲突),那我们如何避免命名冲突呢?
const Obj = {...}
//const Obj = {
// a:1,
// b:2
//}
我们不妨这样:可以再声明一个对象,使用Symbol添加我们需要的属性:
let temObj = {
a:Symbol(),
b:Symbol()
};
Symbol创建的值是独一无二的,所以我们选择Symbol来解决命名冲突的问题
接下来我们只需要将刚声明出来的对象中的值给到Obj对象即可:
Obj[temObj.a] = function(){
console.log('我是A');
}
Obj[temObj.b] = function(){
console.log('我是B');
}
然后我们打印一下Obj对象
并没有冲突
四.Symbol内置值
除了定义自己的Symbol值,ES6还为我们提供了14个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法这些内置值是Symbol的属性,整体(例如:Symbol.hasInstancehaslnstancehasInstance)作为一个对象的属性存在
具体属性我们可以参考MDN相关文档:
五.迭代器(for..in和for...of的对比)
迭代器(Iterator)也是Symbol的属性之一,同时它也是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制,任何的数据结构,只要部署了Iterator接口,就可以完成遍历的操作:
Symbol.iterator 为每一个对象定义了默认的迭代器,该迭代器可以被for...of循环使用,for...of也是ES6中新的遍历方法
可以使用for...of遍历的数据有:
Array、Arguments、Set、Map、String、TypedArray、NodeList
我们来使用for...of循环来完成对一个数组的循环遍历(与for...in对比):
const arr = [1,78,88,66];
//当我们使用for...in循环遍历时:
for(let x in arr){
console.log(x);
}
//当我们使用for...of循环遍历时:
for(let y of arr){
console.log(y);
}
当我们打印出来时,不难发现区别,for...in打印出来的是索引值,而for...of打印出来的是索引值所对应的数值
六.迭代器原理
首先,它会创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置(也就是索引号为0的位置),接下来调用一次对象的next()方法,指针自动指向数据结构的第一个成员(也就是索引号为0的所对应的数据),接下来会不断的调用next()方法,指针一直向后移,直到指向最后一个成员
每次调用next()方法,返回一个包含value(遍历的对应值)和done(记录遍历是否完成)属性的对象,当我们自定义遍历数据时,迭代器就显得很有用,例如我们想要遍历依次输出一个对象中的的属性中的数组中的值,那么我们可以使用以下方法完成工作,但是这并不符合面向对象的思想
对象.当前对象属性名.forEach();
所以我们选择使用Symbol的迭代器遍历下面的对象中的的爱好属性中的数组中的值:
const Obj = {
name:'小蜗',
hobby:[
'玩游戏',
'发呆',
'打代码',
'睡觉',
'跑步'
]
}
const Obj = {
name:'小蜗',
hobby:[
'玩游戏',
'发呆',
'打代码',
'睡觉',
'跑步'
],
[Symbol.iterator](){
//索引
let index = 0;
return{
//next方法
next:()=>{
//索引值小于数组长度
if(index < this.hobby.length){
const result = {
value:this.hobby[index],
done:false
//每遍历一次索引自增
}
index++;
//返回结果
return result;
//索引值等于大于数组长度,结束遍历
}else{
return {
value:undefined,
done:true
}
}
}
}
}
}
//遍历
for(let x of Obj) {
console.log(x);
}
这样我们就以一个面向对象的形式使用Symbol来完成了遍历数组这么一个操作