JAVA学习---2.类与对象

1.直数类型和封装类

​ 直数类型:能直接赋值的,只是单个属性

String name;
name = "x";

​ 封装类:基本数据类型的封装,可定义函数,用于更好地操作数据

public class User{}

User user = new User();  必须用到new
User.add();

​ 泛型类(封装类的一种):类名<类型名(不能是基本数据类型)> 是类型参数,也就是将类型作为一种参数去传递

List<int> 错!int不是一个类,而是基本数据类型
    
要写出int的封装类,Interger
    List<Interger> 
    
  • 属性相等判断

    基本数据类型 ==

    应用数据类型用 equals (不仅要确保数据一样,地址也要一样

2.类与对象

​ 类:具有相同、相似的特征属性,行为方式,功能的一类事物的描述

​ 对象:具体的事物

3.程序中的类与对象

  • 程序:代码+资源+配置文件 (都是静态资源

​ 写程序–主要是写代码(计算机指令)

Q:程序里有对象嘛?

A:莫得,程序都是静态资源,对象的出现需要代码运行之后才会有

​ 运行之后的程序 --进程

​ 进程的子任务操作–线程

​ 句柄是一个操作指令

  • 程序中的类:一类事物的代码描述

    程序中的对象:代码运行之后的结果(代码运行之后才能申请内存空间,存储数据和代码指令)

4.类的结构

​ 这一类事物相同的属性和功能

属性:可以用一个数据/名称来表达 (名词)

方法/函数:标识表示一个功能或者行为的一段代码 (需要逻辑/运算/联合调用)

  • 关键字

    (1)static:唯一性

    ​ 用于修饰属性:所有对象共用唯一一份静态的成员变量,可修改,通过类名.成员变量名来使用

    ​ 用于修饰方法:静态方法,用类名.方法名来使用。只能被继承,不能重写,不能再静态方法中访问非静态的成员变量

    ​ 【如果继承体现既有构造方法又有静态代码,则先执行最顶层的类的静态代快一直到最底层,然后在区执行最顶层的类的构造方法(静态代码块只执行一次)】

    (2)final:最终形态

    ​ 用于修饰属性:不能被改写(如果是基本数据类型则代表其值不能发生变化,如果是修饰引用数据类型,则代表其指向的对象不能变化了,但是指向的对象的内容是可以发生变化的)【要么再声明的时候就赋初值,要么再所有类的构造方法中都为其赋值】

    ​ 用于修饰类:终态类,不能被继承

    ​ 用于修饰方法:终态方法,不能被重写

    **const:只读 只能再类中用于修饰变量,其值无法被修改(类外用define)

    是C#语言中的关键字,java中莫得,只作为保留字以备扩充

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值