JAVA学习--7.图形图像编辑

图形图像编辑
1.背景准备

简单给一个背景作为画板,具体步骤在界面开发给出,现只给出代码

public void initUI() {
		JFrame jf = new JFrame("图形图像编程");
		jf.setSize(1000,1000);
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		jf.setVisible(true);
    }
2.添加监听器

MouseListener:用于监听组件上鼠标的操作,包括:按住,释放,点击,鼠标的进入和退出

MouseListener是一个接口,写一个类来用于实现他

public class ShapeListener implements MouseListener {
    public void mouseClicked(MouseEvent e);
    public void mousePressed(MouseEvent e);
    public void mouseReleased(MouseEvent e);
    public void mouseEntered(MouseEvent e);
    public void mouseExited(MouseEvent e);
}
3.绘制工具类–Graphics

简单使用过程

//1.在对应类中添加绘制工具
Graphics g= jf.getGraphics();
//2.在监听器里新建一个绘制工具,将其给到监听器中
		sl.g=g;
//3.利用绘制工具的函数进行图像绘制	

Graphics中的函数介绍

//画一条直线
drawLine(x1, y1, x2, y2);
//画一个矩形
g.drawRect(x1, y1, x2, y2);
//画一个椭圆
g.drawOval(x1, y1,x2, y2);
4.绘制

这里举例如何绘制一个矩形,其余绘制方法类似

int x1,y1,x2,y2;
	//鼠标按下的时候记录下对应位置x1,y1
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		 x1 = e.getX();
		 y1 = e.getY();
	}
	//鼠标松开时记录下对应位置x2,y2
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		 x2 = e.getX();
		 y2 = e.getY();
        //比较x1,x2,y1,y2,以此为对角线绘制矩形
		 if(x1>x2) {
			 int temp_x = x1;
			 x1 = x2;
			 x2 = temp_x;
		 }
		 if(y1>y2) {
			 int temp_y = y1;
			 y1 = y2;
			 y2 = temp_y;
		 }	 
        //绘制
		 g.drawRect(x1, y1, x2-x1, y2-y1);
    }

结果示意:
在这里插入图片描述

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