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原创 UE4结构体、枚举构建(笔记)
UE4结构体、枚举构建 UE4结构体 构建语法 注意:结构体名称必须使用F开头,必须带两个操作宏,如需要在蓝图中使用,需要加入BlueprintType标记 UE4枚举 两种定义枚举方式 1、定义枚举 构建具有枚举特性的对象类型 2、 ...
2021-02-03 21:02:02 534
原创 UPROPERTY宏(笔记)
** UPROPERTY宏 ** 语法UPROPERTY(标记…) 类型 参数名称 常用宏标记 BlueprintReadOnly 标记属性可以在蓝图中获取,但是只能读取无法进行操作 BlueprintReadWrite 在蓝图中即可读取也可以操作设置 Category 表明次变量在蓝图中的分类 用法:Category = “ue4test|Myactor” |符号用来划分分类级别 Config 标记此属性可被存储到指定的配置文件中,启动时属性内容将从配置文件中获取UPROPERTY(Confgfig) E
2021-01-31 02:57:39 1195 1
空空如也
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