UPROPERTY宏(笔记)

**

UPROPERTY宏(笔记)

**
语法UPROPERTY(标记…)
类型 参数名称

常用宏标记

BlueprintReadOnly
标记属性可以在蓝图中获取,但是只能读取无法进行操作

BlueprintReadWrite
在蓝图中即可读取也可以操作设置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Category
表明次变量在蓝图中的分类
用法:Category = “ue4test|Myactor” |符号用来划分分类级别

Config
标记此属性可被存储到指定的配置文件中,启动时属性内容将从配置文件中获取UPROPERTY(Confgfig)
UClass也需要保存
SaveConfig();//保存当前配置
LoadConfig();//加载当前配置

EditAnywhere
表示此属性可以在编辑器窗口中进行编辑也可在场景细节面板中编辑

<

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值