Unity3D
小成广
这个作者很懒,什么都没留下…
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Content Size Fitter组件的使用
Content Size Fitter组件主要是用来设置UI的长宽!!!Horizontal Fit和Vertical Fit两个选择框分别是控制UI的宽和高!!!每个框有三个值可选:1、Unconstrained:组件不根据布局元素调整 ,可手动修改长宽的值。2、MinSize:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。3、PreferredSize:根据布局元素的内容来调整,不能手动修改长宽的值。字面意思即可理解这个组件多用在如下三个方面:1、在使用ScrollRect组件时,嵌原创 2020-06-16 17:50:12 · 1984 阅读 · 1 评论 -
Unity 关于WWW的使用
Unity的WWW是一个比较老的使用HTTP协议的API了,但是用法简单直观。1.HTTP大体概念(1) HTTP翻译名为——超文本传输协议。(2)它的设计目的是保证客户机与服务器之间的通信。(2)HTTP 的工作方式是客户机与服务器之间的请求-应答协议。模式是一问一答。2.HTTP的两种请求方法这两种方法在WWW中也对应着两种方法(1)GET方法:从指定的资源请求数据(最好不要用G...原创 2020-03-26 16:27:30 · 724 阅读 · 0 评论 -
Unity3D关于挂载脚本的勾选
一般来说,从设计初衷来看,把挂在物体上的脚本勾选状态改为不勾选,这个脚本就不会运行。然而真实情形只是生命周期函数和用户自定义的且外部不被访问的函数不运行罢了;当enabled设置为false,且方法为外部调用的这个是必定会被执行,暂不讨论。我遇到去掉钩也运行的情况,是调用unity API导致的,难免有些意外,就此说道说道好了!首先,神奇的代码如下:using UnityEngine;...原创 2020-03-18 11:57:25 · 1509 阅读 · 0 评论 -
unity内置浏览器的使用
对于Unity中显示网页方法,先引用下别人的总结目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能:1、UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject。2、Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动平台的Webview。3、UniWebView:适用于Andriod...原创 2020-03-17 17:36:28 · 4332 阅读 · 0 评论